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启动场景
717
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
启动场景 元素 文字信息 启动场景 关闭启动后,如果没有加载其他blend 文件,则启动场景将显示在3D视图中。自定义的启动场景可以保存为 启动文件 . 的一部分。 启动场景。 元素 立方体 在场景中间的灰色立方体是一个 网格 物体。因为这个立方体是被选中的所以有橙色的轮廓线。 物体原点(Object Origin) 物体原点 ...
页面布局
915
2020-03-07
《百度智能小程序体验指南(202003)》
页面布局 基础布局 透明框架布局适配 全面屏顶部导航栏适配 原生顶部导航栏适配策略 自定义顶部导航栏适配 注意:全面屏iPhone底部适配 页面布局 基础布局 基于宽度750px(iPhone 6)输出视觉方案,我们在布局智能小程序信息时,为信息内容区至少留出左右边距34px(17pt),限制内容宽度以获得最佳的可读性。 正确 内...
局限
610
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 运动模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
简介
363
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
简介 选择模式 多选择模式 切换选择模式 扩展/缩减选择 透视 选择菜单 已知问题 密集网格 面选择模式下的N边形面 简介 有很多选择网格元素的方式,而且可以使用什么样的选择工具还取决于您当前在什么 网格选择模式 下。首先我们简要了解一遍这些选择模式,然后将对基础的选择工具稍作了解。 选择模式 参考 模式 编辑模式 菜单 ...
简介
457
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
简介 选择模式 多选择模式 切换选择模式 扩展/缩减选择 透视 选择菜单 已知问题 密集网格 面选择模式下的N边形面 简介 有很多选择网格元素的方式,而且可以使用什么样的选择工具还取决于您当前在什么 网格选择模式 下。首先我们简要了解一遍这些选择模式,然后将对基础的选择工具稍作了解。 选择模式 参考 模式 编辑模式 菜单...
局限
454
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
启动场景
491
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
启动场景 元素 文字信息 启动场景 关闭启动画面后,如果没有加载其他blend文件,则启动场景(Startup Scene)将显示在3D视图中。自定义的启动场景可以保存为 启动文件 的一部分。 启动场景。 元素 立方体 在场景中间的灰色立方体(Cube)是一个 网格 物体。因为这个立方体是被选中的所以显示有橙色的轮廓线。 物...
可视化设计 - 颜色
1884
2018-06-06
《Apple 开发者文档(中文简体版)》
颜色 颜色管理 颜色 颜色是传递生命力,提供视觉连续性,沟通状态信息,响应用户操作的反馈并帮助人们可视化数据的好方法。在浅色和深色的两个背景下,当你选择应用色彩的颜色搭配时,看看系统颜色组合的搭配。 明智的使用颜色来交流。 颜色的力量唤起重要信息的注意,要更加谨慎的使用。例如,一个红色三角形警告人们一个危险问题变成不那么有效,原因是在应用程序...
Fill Tool
106
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
Fill Tool 笔刷设置 高级 间隙闭合 用法 选择笔刷和材质 填充区域 边界笔画 自动间隙闭合 切换自由线工具 Fill Tool 参考 模式: 绘制模式 工具: Toolbar ‣ Fill The Fill tool is used to automatically fill closed strokes area...
简介
226
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
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