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  • 工具栏

    工具栏 工具栏 W/Up 执行多个操作;首先可以选择图像并因此选择其相关的剪辑。其次,它可以使用与 移动工具 相同的原理移动剪辑。使用快捷方式 W ,将在此工具和下面描述的其他子工具之间循环。 选择框 B 在 “预览” 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使用该工具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开鼠标确认所选内容。 您还可...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 W/Up 执行多个操作;首先可以选择图像并因此选择其相关的剪辑。其次,它可以使用与 移动工具 相同的原理移动剪辑。使用快捷方式 W ,将在此工具和下面描述的其他子工具之间循环。 选择框 B 在 “预览” 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使用该工具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开鼠标确认所选内容。 您还可...
  • 图片格式

    1424 2018-05-17 《O2前端规范文档》
    图片格式 GIF 特性 PNG 特性 JPEG 特性 WEBP 特性 团队约定 内容图 背景图 图片格式 常见的图片格式有 GIF、PNG8、PNG24、JPEG、WEBP,根据图片格式的特性和场景需要选取适合的图片格式。 GIF GIF图象是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),最多只支持8位...
  • 图像/影片

    图像/影片 关于基于图像的纹理 选项 透明通道 映射 采样 图像/影片 图像纹理 就是图形图片,即由RGB构成的像素阵列,有的包含Alpha值(透明通道)。它被用于纹理的输入源。与其他类型纹理一样,它可以用于多个用途,而不仅仅是作为”贴花”. 影片纹理 即基于影片文件或被连续分割成序列化的图片。它们的添加方式和图像纹理一样。 当选择了 ...
  • 词汇表

    词汇表 词汇表 本页列出Blender和本手册中使用的术语定义。 Alpha通道 在图像上添加一个表示透明度的通道。 直通型Alpha RGBA通道存储为 (R, G, B, A) 通道的方法,其中的RGB通道不受alpha通道的影响。这是绘图程序如Photoshop或Gimp和常见的文件格式,如PNG、BMP或Targa 使用的alpha类...
  • Mechanism

    Communication Mechanism 页面内通信 页面间通信 Refresh Mechanism 数据刷新 视图刷新 Communication Mechanism 页面内通信 组件|适配器内通信 组件|适配器间内通信 Self-First-Broadcast。发出的 Action,自己优先处理,否则广播给其他组件和 ...
  • 局限

    局限 相机 灯光 光照探头 间接光照明 阴影 体积 景深 屏幕空间效果 环境光遮蔽 屏幕空间反射 屏幕空间折射 次表面散射 (SSS) 动态模糊 材质 着色节点 内存管理 CPU渲染 多GPU支持 无头(窗)渲染 局限 Eevee的目标是成为交互式渲染引擎。在不影响性能的前提下,一些功能还没有加入或不可能整合进Ee...
  • 工具栏

    工具栏 工具栏 W/Up 执行多个操作;首先可以选择图像并因此选择其相关的剪辑。其次,它可以使用与 移动工具 相同的原理移动剪辑。使用快捷方式 W ,将在此工具和下面描述的其他子工具之间循环。 选择框 B 在 “预览” 区域中绘制的矩形框中选择图像。 要使用该工具,请 LMB 并在预览区域内拖动以绘制矩形,松开鼠标确认所选内容。 您还可...
  • 简介

    简介 简介 工作台 (Workbench) 引擎是一个针对建模和动画期间的预览进行快速渲染优化的渲染引擎。其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。其主要任务是在3D视图中实时显示正在处理的场景。 Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
  • 轴心点

    轴心点 轴心点 枢轴点主要用于旋转和缩放等操作。它定义剪辑图像将被旋转或缩放的点。使用顺序器预览页眉中的弹出菜单,您可以更改数据透视点的位置。 枢轴点 也广泛用于3D视口。 边界框中心 边界框是一个矩形框,尽可能紧密地包裹在选区周围。 质心点 中位点是最接近所选剪辑的所有原点的点。您可以将其视为被选定剪辑覆盖的区域的中点。 2D 游标 有...