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  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 翻转节点。 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图...
  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 翻转节点。 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图...
  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 翻转节点。 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图...
  • 翻转节点

    翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 翻转节点。 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准化图像输入。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图像...
  • Action Constraint 动作关系约束

    Action Constraint 动作关系约束 选项 Target 目标 动作 注意 例子 Action Constraint 动作关系约束 这 动作关系 是很强大的的约束。它允许你通过另一个物体的变换控制约束对象的 动作 。 Action 约束的基本思想与 驱动进程 背后的思想非常相似,除了前者使用整个动作(即同一类型的多个F曲线)...
  • 螺旋修改器

    螺旋修改器 选项 螺旋修改器 螺旋修改器是类似于 工具栏 里的 螺旋工具 ,它也需要一个外形物体、一张网格或一条曲线来创建类似螺旋的形状。 恰当地对齐外形物体是很重要的. 外形应该恰当地对齐到物体的基向而不是螺旋轴。 选项 螺旋修改器. 轴向 沿其将建立螺旋轴。 螺旋 一次螺旋迭代器的高度。 轴物体 用来定义轴向的物体的名字...
  • OBJ

    OBJ 用法 属性 导入 导出 兼容性 丢失项 OBJ 名称: Wavefront OBJ格式 位置: File ‣ Import/Export ‣ Wavefront (.obj) Version: 2.3.6 Blender: 2.78 类别: 导入 - 导出 作者: Campbell Barton, Bastien Montagne...
  • 镜像修改器

    镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像...
  • 映射节点

    映射节点 输入 属性 输出 示例 映射节点 映射 节点通过应用移动,旋转和缩放来变换输入矢量。 映射着色器节点。 输入 节点的输入是动态的。 特别是 位置 输入仅在 纹理 和 点 矢量类型中可用。 矢量 要转换的矢量。 位置 沿每个轴的平移量。 旋转 沿每个轴的旋转量。 XYZ顺序。 比例|缩放 沿每个轴的缩放比例。 ...
  • Wavefront OBJ

    Wavefront OBJ 用法 正在导出 属性 动画 物体属性 几何导出 分组 兼容性 Importing 属性 变换 选项 Wavefront OBJ 参考 菜单 文件‣ 导入/导出 ‣ Wavefront (.obj) OBJ是行业内广泛使用的事实标准。OBJ格式是一种流行的纯文本格式,但它只支持基本的几何与材质信息...