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阴影视效
108
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
阴影视效 选项 模糊 波浪效果 例子 阴影视效 阴影 视觉效果显示物体投射的模拟阴影。 为了模拟阴影,物体的颜色轮廓在物体背面以水平和/或垂直方向置换。 选项 阴影视效。 阴影颜色 定义阴影颜色。 X、Y偏移 控制 X 轴和 Y 轴上的阴影位移(以像素为单位)。 X缩放,Y缩放 控制 X 轴和 Y 轴上阴影的大小。 旋转...
常见问题
788
2020-03-03
《G2 2.x 使用教程》
图表如何支持自适应宽度 如何格式化坐标轴文本 怎么控制坐标轴刻度线个数以及刻度线的间距 如何控制坐标轴的显示的数值范围 如何格式化图例的显示文本 如何设置图例项的初始状态 如何绘制多 y 轴图表 如何绘制混合图表 如何修改 tooltip 的显示内容 如何导出图片 图表如何支持自适应宽度 如何格式化坐标轴文本 怎么控制坐标轴刻度线...
翻转节点
200
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
翻转节点 输入 属性 输出 翻转节点 此节点在定义的轴向上进行图像翻转。 用户使用此节点进行翻转或作为镜像设置的一部分。图像本身部分和它的镜像翻转版本一起输出镜像图像。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 轴向 可以是X或Y轴,也可以同时翻转X,Y两个轴向。 翻转X,翻转Y,翻转 X/Y轴向 输出 图像 标准颜色输出。
缩放罩体
231
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
缩放罩体 工具设置 选项 缩放罩体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 工具: 工具栏(Toolbar) ‣缩放(Scale)‣ 缩放罩体(Scale Cage) 缩放罩体 工具是一个围绕物体的边界框,可以从特定的点或轴缩放物体。 该工具通过选择缩放点并向内或向外拖动来相应地调整缩放。缩放原点来自立方体上与所选点直接相反的点。 选择立方体面...
缩放罩体
229
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
缩放罩体 工具设置 选项 缩放罩体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 工具: 工具栏(Toolbar) ‣缩放(Scale)‣ 缩放罩体(Scale Cage) 缩放罩体 工具是一个围绕物体的边界框,可以从特定的点或轴缩放物体。 该工具通过选择缩放点并向内或向外拖动来相应地调整缩放。缩放原点来自立方体上与所选点直接相反的点。 选择立方体面...
高度和阴影
1115
2018-02-12
《Material Design 中文版》
高度和阴影 高度(安卓) 静止高度 组件高度 感应高度与动态高度偏移 避免高度冲突 元素高度比较 阴影 元素参考阴影 对象关系 对象层次 例外 交互 高度 高度和阴影 Material design 中的对象与现实生活中的对象具有相似的性质。在现实生活中,不同对象可以被堆积或粘贴起来,但是不能彼此交叉。对象自身塑造了自己的阴...
Timeline时间轴
2026
2020-05-10
《Ant Design of Vue v1.5.5 使用教程》
时间轴 何时使用 代码演示 基本用法 最后一个及排序 交替展现 圆圈颜色 自定义时间轴点 右侧时间轴点 API Timeline Timeline.Item 时间轴 垂直展示的时间流信息。 何时使用 当有一系列信息需按时间排列时,可正序和倒序。 需要有一条时间轴进行视觉上的串联时。 代码演示 Create a...
第 24 章 CSS3 变形效果[下]
2399
2018-07-11
《李炎恢HTML/CSS教程》
第 24 章 CSS3 变形效果[下] 第 24 章 CSS3 变形效果[下] 学习要点: 1.3D 变形简介 2.transform-style 3.perspective 4.3D 变形属性 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5 中 CSS3 的变形效果,主要接着上节课的 2D 平面变形转换到 3D 立体变形。 一.** 3...
镜像修改器
488
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
镜像修改器 选项 数据 提示 精确定位镜面 镜像修改器 镜像 修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原点 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的局部轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 X,Y,Z轴沿其反射,即垂直于镜面对称平面的轴。 为了明白轴是如何应用到镜像的方向上的,如果你想要在X轴上镜像...
镜像修改器
1216
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
镜像修改器 选项 轴向 选项 纹理 更多选项 提示 镜像修改器与细分表面修改器的配合使用 精确定位镜面 镜像修改器 镜像修改器沿着自身 X,Y和、或Z轴,穿过 物体原心 镜像网格。还可以使用另一个物体作为镜像中心,使用该物体的本地轴向而非自身轴向。 选项 镜像修改器。 轴向 镜像所沿的X, Y, Z轴,即,该轴垂直于对称...
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