书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.033 秒,为您找到 181427 个相关结果.
  • 告警设置

    设备告警 配置型号下所有设备的告警规则 创建规则 启动/停止 告警日志 配置单个设备的告警规则 创建规则 启动/停止 告警日志 设备告警 通过规则引擎来设置告警规则,并启用相应动作如通知来转发告警消息。 配置型号下所有设备的告警规则 创建规则 操作步骤: 进入系统: 设备管理 -设备型号 。选择需要设置告警规则的型号,...
  • 着色节点

    着色节点 着色节点 简介 着色器 纹理 更多 开放着色语言 输入 环境光遮蔽 属性节点 倒角节点 相机数据节点 菲涅尔节点 几何节点 Curves Info Node 层权重节点 光程节点 物体信息节点 粒子信息节点 Point Info RGB节点 切向节点 纹理坐标节点 UV贴图节点 值节点 Co...
  • 控制器实现

    结构化约束 结构体转换 数据校验 数据传参 实现代码 结构化约束 控制器的输入与输出使用了结构体定义进行约束,结构化维护输入输出数据结构是推荐的方式。例如: // 账号唯一性检测请求参数,用于前后端交互参数格式约定 type ApiUserCheckPassportReq struct { Passport ...
  • 控制器实现

    结构化约束 结构体转换 数据校验 数据传参 实现代码 结构化约束 控制器的输入与输出使用了结构体定义进行约束,结构化维护输入输出数据结构是推荐的方式。例如: // 账号唯一性检测请求参数,用于前后端交互参数格式约定 type UserApiCheckPassportReq struct { Passport ...
  • 1.7.2 Dalvik 指令集

    1.7.2 Dalvik 指令集 Dalvik 虚拟机 Dalvik 指令集 指令格式 寄存器 类型、方法和字段 空操作指令 数据操作指令 返回指令 数据定义指令 锁指令 实例操作指令 数组操作指令 异常指令 跳转指令 比较指令 字段操作指令 方法调用指令 数据转换指令 数据运算指令 smali 语法 循环语句 swi...
  • 编辑

    编辑 变换 吸附 烘焙动作 复制操作 关联副本 分离片段 删除片段 删除轨道 切换静默 应用缩放 缩放归零 同步动作块长度 使其独立化 交换片段 上移片段 下移片段 轨道排序 删除空白动画数据 开始编辑隐藏的动作 开始调节片段动作 Tab 开始调节片段动作 Tab 编辑 变换 待补充。 吸附 待补充。 ...
  • 矢量着色器节点

    矢量着色器节点 矢量着色器节点 凸凹着色器节点 置换着色器节点 映射节点 法向(正常)着色器节点 法线贴图着色器节点 矢量曲线节点 矢量置换着色器节点 矢量旋转节点 矢量变换着色器节点
  • gRPC-JSON 转码过滤器

    gRPC-JSON转码过滤器 gRPC-JSON转码配置 返回 gRPC-JSON转码过滤器 gRPC-JSON转码配置概述 。 gRPC-JSON转码配置 过滤器配置所需要描述符文件以及要转码的gRPC服务列表。 { "name" : "grpc_json_transcoder" , "config" : {...
  • Geohash单元过滤器

    geohash单元过滤器 geohash单元过滤器 geohash单元 过滤器做的事情非常简单:把经纬度坐标位置根据指定精度转换成一个geohash,然后查找落在同一个geohash中的位置—这实在是非常高效的过滤器。 GET / attractions / restaurant / _search { "query" : ...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 视图介绍 3D 视图 2D 视图 坐标系和网格 场景 Gizmo 选择节点 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转和缩放等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。...