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简介
673
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
简介 合并 转换为 网格/文本线->曲线 曲线/融球/曲面/文字转网格 选项 显示/隐藏 删除 简介 本节介绍在物体模式下操作物体的工具。所有编辑工具都可以在物体菜单中找到。 合并 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣ 合并 快捷键: Ctrl-J 合并将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都链接到...
简介
829
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
简介 合并 转换为 网格/文本线->曲线 曲线/融球/曲面/文字转网格 选择 显示/隐藏 删除 简介 在这一节将介绍物体在物体模式中的操作工具。所有编辑工具可以在物体菜单中找到。 合并 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体‣ 合并 快捷键: Ctrl-J 加入将所有选定物体合并到上一个选定的 活动 物体中。所有物体数据都...
坐标系和节点变换
226
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
坐标系和节点变换属性 坐标系 世界坐标系(World Coordinate) 本地坐标系(Local Coordinate) 变换属性 位置(Position) 旋转(Rotation) 缩放(Scale) 坐标系和节点变换属性 在文档 场景编辑器 和 节点和组件 中,我们介绍了可以通过 变换工具 Gizmo 和编辑 属性检查器 ...
选择和编辑
2424
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
选择和编辑 选择和光标 编辑 基本 特殊字符 音调字符 插入文本 设置大小写 字体样式 加载和更改字体 转换文本物体 转换成文本物体 转换成网格或曲线 指定材质 选择和编辑 编辑文本与Blender中的其他物体类型完全不同,主要发生在两个区域。 首先第一个是3D视图,可以进入其中键入文本,并有一些快捷方式,例如 用于应用样式...
MLeap TensorFlow 集成
1162
2019-07-24
《MLeap 中文文档》
TensorFlow 集成 TensorFlow 的 Transformer MLeap TensorFlow 模型 类型转换 Notes | 注意 实例 输入 Leap Frame 数据 数据类型 输出 Leap Frame 数据 数据类型 注意 TensorFlow 集成 MLeap 支持集成已经训练好的 TensorFl...
用JS使用原生API
1229
2018-06-11
《NativeScript 中文文档》
通过JS使用原生API 概览 数字型 类和对象 字符串 例外: 布尔型 数组 Undefined & Null 也可参考 通过JS使用原生API 概览 NativeScript允许你从底层平台使用所有原生API。要完成这个行为,后台将发生很多事情。其中之一是 marshalling ?编组...
(Tissue)
327
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
(Tissue) 激活 组织工具 发电机 编织(Tessellate) 对偶网格(Dual Mesh) 转换为曲线 刷新 旋转脸部 转换为双网 多面体线框 沿着表面的格子 UV到网格 随机材质 材料的重量 组织渲染动画 组织配重工具 面光 曲率 重量距离 重量公式 拉普拉斯权重 谐振 随机 边缘变形 边缘弯曲 ...
概况
475
2020-03-02
《ginkgo v0.1.1 开发文档》
控制器概况 控制器定义 渲染输出 特别注意 控制器概况 ginkgo 的控制器定义比较灵活,无需继承任何基础类,也可以继承框架预先封装的 ginkgo\Ctrl 类或者其他的控制器类。 控制器定义 一个典型的控制器类定义如下: namespace app\ctrl\index ; class Index { ...
异常处理的流程分析
2544
2018-05-02
《gRPC学习笔记》
异常处理的流程分析 前言 Metadata 的准备工作 异常中引入 Metadata Status 中引入 Metadata 服务器端流程 以onError()方式发送异常 直接抛出异常 解决方案 客户端流程 接收应答读取Header 转换为 status 和 trailer 传递 Status 和 Metadata 将 Status ...
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