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  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单...
  • 数据持久化

    数据持久化 数据持久化 本章中描述的模块支持在磁盘上以持久形式存储 Python 数据。 pickle 和 marshal 模块可以将许多 Python 数据类型转换为字节流,然后从字节中重新创建对象。 各种与 DBM 相关的模块支持一系列基于散列的文件格式,这些格式存储字符串到其他字符串的映射。 本章中描述的模块列表是: pickle —-...
  • 排版类

    排版类 初始化排版类 参数 nl2br_except_pre() protect_braced_quotes 排版类 排版类提供帮助你格式化文本的函数。 初始化排版类 和CI中的其他类一样, 排版类也需要在控制器中这样用 $this->load->library 方法初始化: $this -> load -> library ( 't...
  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 烘焙物体变换至蜡笔 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式: 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单: 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧 (现用图层) 描边 ‣动画 ‣ 插入空白关键帧(所有图层) 快捷键: Shift-I 活动层 在当前帧的活动...
  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值顺序 烘焙网格至蜡笔 烘焙物体变换至蜡笔 动画工具 插入空白关键帧 参考 模式: 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单: 笔画 ‣ 动画 ‣ 插入空白关键帧 (活动层) 笔画 ‣ 动画 ‣ 插入空白关键帧 (全部层) 快捷键: Shift-I 活动层 在当前帧的活...
  • 文本编辑器

    文本编辑器 标题栏 视图菜单 文本菜单 编辑菜单 选择菜单 格式菜单 模版菜单 主视图 侧栏 查找和替换 属性 底栏 用法 运行脚本 文本编辑器 Blender有一个窗口类型叫 文本编辑器 ,通过 窗口类型 菜单或 Shift-F11 快捷键即可进入该编辑器窗口。 标题栏 新打开的文本编辑器是灰色空白的,外加一个简单的标...
  • 数据转换

    数据转换 提取波形数据 提取零极点文件 数据转换 Hi-net提供了win32格式的波形数据和通道表形式的仪器响应。 win32 可以将其转换为SAC和SAC零极点格式。 >>> from HinetPy import win32 >>> data = "0101_201001010000_20.cnt" >>> ...
  • C# 特征

    C# 特征 类型转换和强制转换 C# 信号 预处理器符号定义 示例 完整的定义列表 C# 特征 本页概述了C#和Godot的常用特征以及它们如何一起使用. 类型转换和强制转换 C#是一种静态类型语言. 因此, 您无法执行以下操作: var mySprite = GetNode ( "MySprite" ); mySprite...
  • 3.7 decorators

    628 2019-11-23 《MobX 4 中文文档》
    装饰器 深层可观察性 引用可观察性 浅层可观察性 装饰器 MobX 有一组装饰器来定义 observable 属性的行为。 observable : observable.deep 的别名 observable.deep : 任何 observable 都使用的默认的调节器。它将任何(尚未成为 observable )数组,映射或纯对象克...
  • 3.7 decorators

    860 2019-11-23 《MobX 5 中文文档》
    装饰器 深层可观察性 引用可观察性 浅层可观察性 装饰器 MobX 有一组装饰器来定义 observable 属性的行为。 observable : observable.deep 的别名 observable.deep : 任何 observable 都使用的默认的调节器。它将任何(尚未成为 observable )数组,映射或纯对象克...