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  • 偏好设置

    偏好设置 通用设置 外部程序 设备管理器 引擎管理器 资源数据库 自动刷新资源 默认资源导入类型配置 控制台 属性检查器 预览 动画编辑器 构建发布 实验室 注意事项 自定义偏好设置面板 偏好设置 偏好设置 面板中提供了编辑器的个性化设置,点击编辑器主菜单栏中的 Cocos Creator/File -> 偏好设置 即...
  • 精灵帧资源

    精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 容器内包含对象是贴图的使用方式 容器内包含对象是 RenderTexture 的使用方式 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 3.0 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认...
  • 9.12. 实战Kaggle比赛:图像分类(CIFAR-10)

    2194 2019-06-05 《动手学深度学习》
    9.12. 实战Kaggle比赛:图像分类(CIFAR-10) 9.12.1. 获取和整理数据集 9.12.1.1. 下载数据集 9.12.1.2. 解压数据集 9.12.1.3. 整理数据集 9.12.2. 图像增广 9.12.3. 读取数据集 9.12.4. 定义模型 9.12.5. 定义训练函数 9.12.6. 训练并验证模型 9.1...
  • 后期处理面板

    后期处理面板 抖动消除 后期处理面板 指引 面板: 属性编辑器 ‣ 渲染 ‣ 后期处理 用于操控不同选项,这些选项是用于处理渲染完成的图像。 后期处理面板. 序列编辑器 通过勾选开启“序列编辑”功能,将渲染(合成)结果导入至序列编辑器,代替在3D场景下的活动摄像机视图输出。如果序列中包含场景条,那么这将同样作为流水线中的一部分。如果启...
  • 介绍

    介绍 Linkerd是什么? Linkerd能做什么? 为什么需要服务网格? Linkerd的其它特性? 开始 介绍 Linkerd是什么? Linkerd 是开源网络代理,设计为以服务网格部署:用于管理,控制和监控应用程序内的服务与服务间通讯的专用层。 阅读更多 » Linkerd能做什么? Linkerd 为您的应用程...
  • 视图显示

    视图显示 视图显示 参考 模式: 物体模式 面板: 属性 ‣ 物体属性 ‣ 视口显示 视图显示 面板用于为3D视图启用其他的显示选项。 视图显示面板。 显示 名称 在 3D 视口中显示对象的名称。 轴向 显示物体的轴向类似于显示物体为空物体。 线框 在实体显示的顶部显示物体的线框。 全部边 显示网格物体的所有边。 ...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 Standard color input. 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点。 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 Standard color input. 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 ...
  • 辉光节点

    辉光节点 输入 属性 输出 辉光节点 辉光节点 用来在图像的曝光或更多部分添加镜头光斑,发光等效果。 输入 图像 标准颜色输出。 属性 辉光类型 残影 创建划过图像的烟雾。 条斑 创建明亮的条纹,常用做采集镜头光斑。 条斑 条斑总数。 偏移角 条斑的偏移角系数。 渐隐 条斑淡出系数。 雾晕 和 残影 ...
  • 定制化和样式

    定制化和样式 主要功能 基础信息配置 网站标题 企业名称 文档地址 官方 DEMO Footer LOGO 网页图标 登陆页图片 主题配置 使用手册 基础信息配置 网站标题 企业名称 文档地址 官方 Demo 企业 Logo 网页图标 Footer 登陆页图片 UI主题配置 头部颜色 头部文字颜色 侧边栏颜色 侧...