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  • 屏幕特效概述

    屏幕特效概述 参考 屏幕特效概述 屏幕特效是 标准资源 的一部分,可以快速简单地改变游戏的视觉效果。最简单的理解方式是,把它们看作是图像编辑程序(例如 Photoshop 或 Instagram),为图像提供了各种过滤器。 Unity 中的屏幕特效为每桢提供额外的后处理通道,通过操纵每个像素来改变图像。因此屏幕特效是资源密集型的,添加它们...
  • 6.45 常见错误

    常见错误 常见错误 您可能遇到的两个常见错误是: Create match failed : Failed to access NetworkDB appId = 0 如果您尚未将项目链接到Unity服务,则会发生这种情况。要将项目与Unity服务链接,请参阅为Unity服务设置项目。 Create m...
  • 光照概述

    光照概述 选择光照方案 实时光照 烘培光照贴图 预计算的实时 GI 利与弊 光照概述 为了计算 3D 对象的着色,Unity 需要知道落在 3D 对象的光的强度、方向和颜色。 这些属性由场景中的灯光对象提供。不同类型的灯光以不同的方式发射为它们分配的颜色;某些光可以随着与光源的距离而衰减,并且接受的光线角度也有不同的规则。Uni...
  • 常见问题

    4991 2019-07-10 《FairyGUI 教程》
    常见问题 提示旧的包格式 包已经正确放置到Unity项目里,但包/组件对话框看不到这个包以及它里面的组件 UI包加载失败 显示白屏/提示atlas not found 运行报错且看不到界面,但编辑模式没问题 显示不出图片/文字,但没有报错 UI显示有重复,或者UI销毁后依然显示 文字显示为黑色 字体渲染效果不对 突然出现文字都变成紫色,然后...
  • 脚本概述

    脚本概述 脚本概述 Unity 采用了标准的 Mono 运行时来提供脚本功能,并扩展了自主的实践和技术,来支持脚本访问引擎。本节介绍如何通过脚本控制在 Unity 编辑器中创建的对象,并详细介绍 Unity 游戏功能和 Mono 运行时之间的关系。 译注:Mono 是 ECMA 通用语言基础架构(ECMA Common Language...
  • 光源

    光源 光源 Unity 中的光照主要由灯光对象提供。还有两种其他方式可以产生光(环境光和自发光材质),这取决于你选择的光照方案。 下面几节详细介绍了 Unity 中创建灯光的各种方法。
  • 自定义 Linux 桌面动作

    自定义 Linux 桌面启动器行为 自定义 Linux 桌面启动器行为 在很多的 Linux 环境中,你可以通过修改文件 .desktop 来在它的启动器中添加自定义条目。 关于Canonical 的 Unity 启动器文档, 参考 Adding Shortcuts to a Launcher . 可以通过 freedesktop.org Spec...
  • 自定义 Linux 桌面启动器行为

    自定义 Linux 桌面启动器行为 自定义 Linux 桌面启动器行为 在很多的 Linux 环境中,你可以通过修改文件 .desktop 来在它的启动器中添加自定义条目。 关于Canonical 的 Unity 启动器文档, 参考 Adding Shortcuts to a Launcher . 可以通过 freedesktop.org Spec...
  • 物理系统

    物理系统 物理系统 为了实现逼真的物理行为,游戏中的对象必须被正确地加速,并且被碰撞、重力和其他力所影响。Unity 的内置物理引擎提供了处理物理模拟的组件。只需设置几个参数,就可以创建具有真实行为的对象(例如,对象被碰撞后将开始移动和掉落,但是它们不会自己移动)。通过脚本控制物理行为,你可以提供动态的车辆、机器,甚至是一片布料。本章概述...
  • 桌面环境集成

    桌面环境集成 通知(Notifications) 最近文档(Recent Documents) 进度条(Progress Bar) 启动器(Unity Launcher) 针对 macOS系统 Window的展示文件 将文件拖出窗口 桌面环境集成 不同的操作系统为桌面应用集成到各自的桌面环境中提供了不同的特性支持。 例如,在 windo...