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  • 物理系统

    物理系统 物理系统 为了实现逼真的物理行为,游戏中的对象必须被正确地加速,并且被碰撞、重力和其他力所影响。Unity 的内置物理引擎提供了处理物理模拟的组件。只需设置几个参数,就可以创建具有真实行为的对象(例如,对象被碰撞后将开始移动和掉落,但是它们不会自己移动)。通过脚本控制物理行为,你可以提供动态的车辆、机器,甚至是一片布料。本章概述...
  • Taskbar Progress Bar (Windows & macOS)

    Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) Overview Example Taskbar Progress Bar (Windows & macOS) Overview A progress bar enables a window to provide progress information to the...
  • 加解密扩展

    加解密扩展(Unity增强) 加解密扩展(Unity增强) Unity项目下您可以通过Component => CatLib => Encryption 来进行可视化的配置。注意UnityEncryptionProvider需要放在框架引导程序(Main)下的物体上才能进行初始化设置。
  • 16.v0.0.1 架构调整)

    Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 目前架构: 还有… 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十六) v0.0.1 架构调整 背景: 前段时间用Xamarin.OSX开发一些工具,遇到了两个问题。 QFramework的大部分的类耦合了Unity的API,这样导致不能在其他CLR平...
  • 组件 Component

    组件 Component 简介 The Transform Component Other Components 原文:Introduction to Components Unity 手册 使用 Unity 创建游戏 游戏对象 组件 Component 简介 组件 Component 简介 As describe...
  • 第19天

    知识点 1、 美术资源控制 2、 Unity 事件 知识点   1、 美术资源控制   2、 Unity 事件
  • 音频概述

    音频概述 基础理论 使用音频资源 音频录制 音频概述 没有音频的游戏是不完整的,例如背景音乐或音响效果。Unity 的音频系统灵活而强大。它可以导入大多数标准音频文件格式,并且为播放 3D 空间中的声音提供了复杂的功能,以及可选的音响效果,例如回音和过滤。Unity 还可以记录来自用户机器上任意可用麦克风的音频,以便在游戏过程中使用,或者用...
  • 桌面启动器(Linux)

    桌面启动器(Linux) 概览 桌面启动器(Linux) 概览 On many Linux environments, you can add custom entries to the system launcher by modifying the .desktop file. 关于 Canonical 的 Unity 启动器文档, 参考 A...
  • 2.33 SceneManager

    SceneManager 场景管理 SceneManager 场景管理 描述:运行时的场景管理方法。 静态变量 说明 sceneCount 场景的总数。 sceneCountInBuildSettings 在BuildSettings中的场景数量。 静态函数 说明 CreateScene 创建一个空的新场景并指定名称。名称不能为空或者与已存在的...
  • 自定义 Linux 桌面动作

    自定义 Linux 桌面启动器行为 自定义 Linux 桌面启动器行为 在很多的 Linux 环境中,你可以通过修改文件 .desktop 来在它的启动器中添加自定义条目。 关于Canonical 的 Unity 启动器文档, 参考 Adding Shortcuts to a Launcher . 可以通过 freedesktop.org Spec...