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类型 Either
915
2018-04-16
《Scala 初学指南》
类型 Either Either 语义 创建 Either Either 用法 立场 映射 Flat Mapping for 语句 其他方法 Fold 函数 何时使用 Either 错误处理 处理集合 总结 类型 Either 上一章介绍了 Try,它用函数式风格来处理程序错误。这一章我们介绍一个和 Try 相似的类型 - ...
笔刷
1132
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
笔刷 笔刷 笔刷面板。 绘制需要绘画笔刷,而Blender在工具栏中 权重绘制模式 操作时提供了一个笔刷面板。 笔刷 在 数据块菜单 中,可以找到预定义的画笔预设。您可以根据需要创建自己的自定义预设。 权重 W 笔刷要使用的权重(颜色)。但是,权重值以不同的方式应用于顶点组,具体取决于选定的笔刷混合模式(请参见下文)。 使用 :kbd:'...
SQL 性能调优
217
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
SQL 性能调优 准备工作 问题:全表扫描 解决方案:使用索引过滤数据 解决方案:使用索引查询数据 解决方案:使用主键查询数据 选择合适的 Join 执行计划 推荐阅读 SQL 性能调优 本章介绍常见的 SQL 性能调优,你将会了解导致 SQL 执行慢的常见的原因。 准备工作 在开始之前,你可以通过 tiup demo 命令导入 示例...
法线编辑修改器
801
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
法线编辑修改器
580
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合模式 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note This modifier requires custom normals to be enabled, which...
法线编辑修改器
709
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
法线编辑修改器
913
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合模式 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 选项 法线编辑修改器 模式 径向 将法线与 (原点, 顶点坐标) 向量对齐,换句话说,所有法线似乎都是从给定的中心点...
Web开发
2754
2020-07-29
《廖雪峰 JavaScript 教程(202007)》
Web开发 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡,读后有疑问请加微信群讨论: Web开发 最早的软件都是运行在大型机上的,软件使用者通过“哑终端”登陆到大型机上去运行软件。后来随着PC机的兴起,软件开始主要运行在桌面上,而数据库这样的软件运行在服务器端,这种Client/Server模式简称CS架构。 随着互联网的兴起,人们发现,CS架构不适合Web...
高光 BSDF
541
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
高光 BSDF 输入 属性 输出 高光 BSDF 仅适用于Eevee引擎 镜面反射 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数) “将多个层组合成一个易于使用的节点。 它与 原理化 BSDF 节点类似,但却使用 高光 工作,而非金属度。它具有更少的参数,支持更少的功能。两者在将来可能会合并为一个节点。 高光工作流通过指定沿法线的面来反射颜色...
法线编辑修改器
579
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
法线编辑修改器 选项 混合 偏移量 使用 例子 法线编辑修改器 法线编辑 修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合。 Note 这个修改器需要启用自定义法线,这可以通过在 属性编辑器 ‣ 物体数据 ‣ 法向 中启用 自动平滑 来实现。 ...
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