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库与可见性
1208
2019-12-14
《Dart 之魂》
库与可见性 库 可见性 标准库 库与可见性 库 (library)是 Dart 代码的逻辑组织单元,是可见性 (访问控制)的实现基础,使用库能够使代码模块化且便于复用。 库 注意:通过library 和part 关键字,一个库是可以由多个 Dart 文件组成的,但因为官方不再推荐此方式,所以这里不做讲解。 一个 Dart 应用包含多个 ...
RGB曲线节点
280
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB曲线节点。 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定...
RGB曲线节点
441
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB曲线节点。 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被认定...
RGB曲线节点
412
2021-07-24
《Blender 2.93 参考手册》
RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB曲线节点。 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被...
RGB曲线节点
382
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
RGB曲线节点 输入 属性 输出 示例 使用曲线校正色彩 使用 黑/白 阶进行色彩校正 效果 RGB曲线节点 RGB曲线节点。 RGB 曲线节点 可将每个颜色通道进行色彩校正并调节与合成背景的色阶。 输入 系数 控制节点对输出图像的影响量。 图像 标准化图像输入。 黑阶 仅合成器 定义多大数值的输入颜色(线性)将被...
机器学习的主要挑战
3055
2018-10-27
《Sklearn 与 TensorFlow 机器学习实用指南》
机器学习的主要挑战 简而言之,因为你的主要任务是选择一个学习算法并用一些数据进行训练,会导致错误的两件事就是“错误的算法”和“错误的数据”。我们从错误的数据开始。 训练数据量不足 要让一个蹒跚学步的孩子知道什么是苹果,需要做的就是指着一个苹果说“苹果”(可能需要重复这个过程几次)。现在这个孩子就能认识所有形状和颜色的苹果。真是个天才! 机器学习还...
6.10. 比较运算
619
2019-11-26
《Python 3.8 语言参考》
6.10. 比较运算 6.10.1. 值比较 6.10.2. 成员检测运算 6.10.3. 标识号比较 6.10. 比较运算 与 C 不同,Python 中所有比较运算的优先级相同,低于任何算术、移位或位运算。 另一个与 C 不同之处在于 a < b < c 这样的表达式会按传统算术法则来解读: comparison ::= ...
Release-0.4.4
261
2022-04-17
《图数据库 HugeGraph v0.11 使用手册》
HugeGraph 0.4.4 Release Notes API & Java Client 功能更新 BUG修复 Core 功能更新 BUG修复 测试 内部修改 HugeGraph 0.4.4 Release Notes API & Java Client 功能更新 HugeGraph-Server支持WebSocket,能用...
Release-0.4.4
657
2019-11-26
《HugeGraph 开源图数据库系统 v0.10 使用手册》
HugeGraph 0.4.4 Release Notes API & Java Client 功能更新 BUG修复 Core 功能更新 BUG修复 测试 内部修改 HugeGraph 0.4.4 Release Notes API & Java Client 功能更新 HugeGraph-Server支持WebSocket...
环境和后期处理
965
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
环境和后期处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 色调映射 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后期处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resour...
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