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  • 弹性变形

    弹性变形 Brush Settings 弹性变形 参考 模式 雕刻模式 工具 Toolbar ‣ Elastic Deform 用于模拟逼真的变形,如 弹性 物体的抓起或扭曲。比如,此工具非常适合对类肉物体(如人类或动物)的建模。当按下 Ctrl 时,笔刷沿活动顶点的法线改变顶点形状。 Brush Settings 塑性 笔刷中...
  • 体积着色器

    体积着色器 着色 Principled Volume Volume Components Attributes 密度 Mesh Volumes 世界体积 Multiple Scattering 局限点 体积着色器 体积渲染可以用来实现像火,烟,雾,或者玻璃吸收光的渲染效果,以及许多不能单独被表面网格所表现的效果。 要设置体积着色时...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 小贴士 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 末级 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 简介

    简介 使用软体的典型场景 创建软体 实时交互 提示 简介 软体模拟用于模拟柔软的可形变物体。这个功能主要用于为动画添加辅助运动,例如人物行走时身体部分的轻微晃动。 它也可以用于模拟更加常见的软体,如弯曲、变形、受重力和风力作用、或是与其他物体碰撞。 虽然软体也可以在一定程度上模拟布料和其他有一定硬度的可形变物体,但专为此目的设计的 布料模拟...
  • 内置常量

    内置常量 由 site 模块添加的常量 内置常量 有少数的常量存在于内置命名空间中。 它们是: False bool 类型的假值。 给 False 赋值是非法的并会引发 SyntaxError 。 True bool 类型的真值。 给 True 赋值是非法的并会引发 SyntaxError 。 None Non...
  • 过程或函数

    过程或函数 函数向导 函数设计器 结果 调试(仅适用于非 Essentials 版) 过程或函数 过程或函数是模式对象,包含一组保存在服务器上的 SQL 语句。PostgreSQL 11 或以上支持过程。在主窗口中,点击 “函数”来打开函数的对象列表。 函数向导 在对象工具栏点击 “新建函数”。“函数向导”会弹出,让你简易地创建函数。 ...
  • Google Guava官方教程

    1. 引言 2. 译文格式说明 3. 目录 3.1 项目相关信息 3.2 源码包的简单说明: 4. 类库使用手册 1. 引言 Guava工程包含了若干被Google的 Java项目广泛依赖 的核心库,例如:集合 [collections] 、缓存 [caching] 、原生类型支持 [primitives support] 、并发库 [co...
  • 内置常量

    内置常量 由 site 模块添加的常量 内置常量 有少数的常量存在于内置命名空间中。 它们是: False bool 类型的假值。 给 False 赋值是非法的并会引发 SyntaxError 。 True bool 类型的真值。 给 True 赋值是非法的并会引发 SyntaxError 。 None Non...
  • FAQ 及其他

    FAQ 及其他 FAQ 及其他 📄️ 常见问题及反馈问题反馈 📄️ 视频教程技术公开课 📄️ 通过 Docker 快速体验 TDengine虽然并不推荐在生产环境中通过 Docker 来部署 TDengine 服务,但 Docker 工具能够很好地屏蔽底层操作系统的环境差异,很适合在开发测试或初次体验时用于安装运行 TDengine 的工具集。...