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  • 笔画

    笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象)。 2D 图层: 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置: 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺...
  • Introduction

    Cocos Creator 3D 用户手册 总导读 演示和范例项目 项目视频教程 快上车视频教程 Cocos Creator 3D 用户手册 欢迎使用 Cocos Creator 3D 用户手册!本手册包括详尽的使用说明、面向不同职能用户的工作流程和 step by step 的新手教程。能够帮您快速掌握使用 Cocos Creator 3D...
  • World3D

    World3D Description Tutorials Properties Property Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated information, please open an iss...
  • 笔划放置

    笔划放置 放置选项 例子 笔划放置 参考 模式 绘画模式 标 Stroke Placement “笔划放置”选择器有助于选择绘制新创建笔划的位置。 Note 选择的笔划放置仅对新笔划有效,不会影响现有笔划。 放置选项 Stroke Placement selector on 3D Viewport header. 原点 ...
  • 笔划放置

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  • 简介

    简介 UV 解释 例子 界面 标题栏 简介 The UV Editor is used for editing UV maps, which describe how a 2D image should be mapped onto a 3D object. 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 Image textures are...
  • 数学可视化控制台

    数学可视化控制台 激活 说明 用法 数学可视化控制台 有时候在编写Python脚本时,您会偶尔碰到复杂的矩阵转换、光线相交、旋转变换和网格修改等问题。而此数学可视化控制台对于在视图窗口中查看点、线和矩阵很有帮助,可以更好地理解和解决这些复杂问题。 为此去新建网格数据并不困难,但是很繁琐。因此这个插件的目的在于让其变得尽可能的快和容易地实现。 ...
  • 数学可视化控制台

    数学可视化控制台 激活 说明 用法 数学可视化控制台 有时候在编写Python脚本时,您会偶尔碰到复杂的矩阵转换、光线相交、旋转变换和网格修改等问题。而此数学可视化控制台对于在视图窗口中查看点、线和矩阵很有帮助,可以更好地理解和解决这些复杂问题。 为此去新建网格数据并不困难,但是很繁琐。因此这个插件的目的在于让其变得尽可能的快和容易地实现。 ...
  • 数学可视化控制台

    数学可视化控制台 激活 使用说明 用法 数学可视化控制台 有时候在编写Python脚本时,您会偶尔碰到复杂的矩阵转换、光线相交、旋转变换和网格修改等问题。而此数学可视化控制台对于在视图窗口中查看点、线和矩阵很有帮助,可以更好地理解和解决这些复杂问题。 为此去新建网格数据并不困难,但是很繁琐。因此这个插件的目的在于让其变得尽可能的快和容易地实现...
  • 数学可视化控制台

    数学可视化控制台 激活 说明 用法 数学可视化控制台 有时候在编写Python脚本时,您会偶尔碰到复杂的矩阵转换、光线相交、旋转变换和网格修改等问题。而此数学可视化控制台对于在视图窗口中查看点、线和矩阵很有帮助,可以更好地理解和解决这些复杂问题。 为此去新建网格数据并不困难,但是很繁琐。因此这个插件的目的在于让其变得尽可能的快和容易地实现。 ...