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  • UIMeshRenderer 组件参考

    UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 该组件的添加方式是在层级管理器中选中带有或继承...
  • Tri-Lighting

    75 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
    Tri-Lighting Activation Interface Usage Tri-Lighting This add-on creates a simple three point studio style lighting set up. Activation Open Blender and go to Preferences t...
  • Ivy Gen

    Ivy Gen 激活 界面 指示 Ivy Gen 本插件是在 Thomas Luft 的神妙代码和他的原始 常春藤生成程序 基础上创作的。 最初由 testscreenings 开发的 Blender 接口,后来由 PKHG 和TrumanBlending 做的进一步加强。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 ...
  • 测量

    测量 激活 界面 概述 用法 测量 MeasureIt 是一个附加组件,旨在用于在视口中显示度量值,使具有精确度量的设计对象的过程更加容易。这些工具对于任何需要精确测量的工作都非常有用,包括建筑项目,技术设计和3D打印。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 单击 3D 视图,然后单击测量它以...
  • Borders

    Borders 视图裁剪区域 示例 渲染区域 Borders See also 缩放区域 . 视图裁剪区域 参考 模式: 所有模式 菜单: 视图 ‣ 视图裁剪区域… 快捷键: Alt-B 允许你定义剪裁区域只显示3D视图的部分3D空间。它可以协助处理复杂的模型和场景。 使用 Alt-B 激活后,你必须在想要的3D视图中用鼠标绘...
  • GPUParticlesAttractorBox3D

    GPUParticlesAttractorBox3D Description Properties Property Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated information, please ope...
  • StandardMaterial3D

    StandardMaterial3D Description Tutorials Up to date This page is up to date for Godot 4.0 . If you still find outdated information, please open an issue . StandardMaterial3...
  • 侧栏

    侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦...
  • 侧栏

    侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦...
  • 上下文视图

    上下文视图 四格视图 选项 上下文视图 3D视图有几个可为特定3D视图设置的“上下文视图”模式。这些视图会改变3D视图的整体外观或者与物体交互的方式。 四格视图 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 区域(Area) ‣ 切换四格视图(Toggle Quad View) 快捷键 Ctrl-Alt-Q 切换四格视图将...