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  • 笔画

    笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象) 2D图层: 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置: 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺...
  • 镜像

    镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 镜像 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 镜像 快捷键: Ctrl-M 镜像工具沿选定轴向镜像选中元素。 编辑模式 下的镜像工具与 物体模式下的镜像 类似。效果其实与沿选定轴心点和轴向,对顶点使用-1比例的缩放等同,不过这更加快捷/方便。 激活该工具后,通过输入 X、 Y 或 Z 选择镜...
  • Joint3D

    Joint3D Description Tutorials Properties Methods Property Descriptions Method Descriptions Joint3D Inherits: Node3D < Node < Object Inherited By: ConeTwistJoint3D ...
  • 简介

    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互以用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。 3D视图标题栏中工具和模式被分为三组按钮: 模式&菜单 模式 3D视图有 几种模式 ...
  • 简介

    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互,可用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含基于当前 模式 的各种菜单和控件。 3D视图标题栏中工具和模式被分为三组按钮: 模式&菜单 模式 3D视图有 几种模式...
  • AnimatableBody3D

    AnimatableBody3D Description Tutorials Properties Property Descriptions Up to date This page is up to date for Godot 4.1 . If you still find outdated information, please op...
  • 简介

    简介 视图菜单 简介 视图菜单 视图菜单位于3D视图编辑器的标题栏。在手册的 其它 章节中讨论的相关菜单条目如下。 Render Border… Ctrl-B See Render Borders . Clear Render Border Ctrl-Alt-B See Render Borders . Show all Layers Ba...
  • CollisionShape

    CollisionShape Description Tutorials Properties Methods Property Descriptions Method Descriptions CollisionShape Inherits: Spatial < Node < Object Node that represe...
  • UIMeshRenderer 组件参考

    UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 组件参考 UIMeshRenderer 是一个将 3D 模型从 3D 渲染管线转换到 2D 渲染管线的带有转换功能的渲染组件。该组件支持 3D 模型和粒子在 UI 上的显示,没有这个组件,即使模型和粒子节点在 UI 里也不会被渲染。 注意 :若 3D 模型无法在 UI 场景中正常...
  • CollisionShape

    CollisionShape Description Tutorials Properties Methods Property Descriptions Method Descriptions CollisionShape Inherits: Spatial < Node < Object Node that represe...