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  • Introduction to Godot’s editor

    Introduction to Godot’s editor Project manager Create or import a project Your first look at Godot’s editor The workspaces Modify the interface Move and resize docks Intr...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 材质预览 渲染 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note 当场景的渲染引擎设置为工作台时,材质预览选项不可用。 线框 通过仅显示物体的边(线框)来显示整个场景。 颜色 单一 使用单一颜色渲染整个场景。 物体 使用视图显示 物体 面板中的颜色,可为每个物体设...
  • 简介

    简介 绘制模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 辅助(引导) 绘图选项 简介 “绘制模式” 是 “蜡笔” 中的模式,允许您在 3D 视口中进行绘制。此模式实际上是唯一可以创建新笔画的模式。 在绘图模式下已经无法选择笔画,编辑笔画时必须使用 编辑模式 or 雕刻模式 。 绘制模式 3D视图模式饼菜单。 使用 3D 视口标...
  • 简介

    简介 绘制模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 辅助(引导) 绘图选项 简介 “绘制模式” 是 “蜡笔” 中的模式,允许您在 3D 视口中进行绘制。此模式实际上是唯一可以创建新笔画的模式。 在绘图模式下已经无法选择笔画,编辑笔画时必须使用 编辑模式 or 雕刻模式 。 绘制模式 3D视图模式饼菜单。 使用 3D 视口标...
  • 简介

    简介 绘制模式 描边位置和方向控制 笔划放置 绘图平面 辅助(引导) 绘图选项 简介 “绘制模式” 是 “蜡笔” 中的模式,允许您在 3D 视口中进行绘制。此模式实际上是唯一可以创建新笔画的模式。 在绘图模式下已经无法选择笔画,编辑笔画时必须使用 编辑模式 或 雕刻模式 。 绘制模式 3D视图模式饼菜单。 使用 3D 视口标题中...
  • 第0章 本书简介

    随风编著两本TS图形书籍 本书目的       3D图形编程是一个庞大的主题,从宏观角度,笔者将整个3D图形编程分为三个层次,既画出来、画的美以及画的快。       本书的定位是画出来,目的是使用TypeScript语言和WebGL 3D API,实现WebGLApplication应用程序框架以及WebGLUtilLib封装库,渲染Qu...
  • Stroke Placement

    79 2024-06-27 《Blender 4.1 Manual》
    Stroke Placement Examples Stroke Placement Reference Mode: Draw Mode Header: Stroke Placement The Stroke Placement selector helps to select the location in which the newly...
  • StandardMaterial3D

    StandardMaterial3D Description Tutorials StandardMaterial3D Inherits: BaseMaterial3D < Material < Resource < RefCounted < Object A PBR (Physically Based Rendering) ...
  • 简介

    简介 漫游Gizmo 简介 可以通过鼠标和键盘快捷键实现在3D空间中漫游。 为了能够在Blender使用的三维空间中工作,您必须能够更改视图以及场景的查看方向。虽然我们将描述 3D视图 编辑器,但大多数其他编辑器具有类似的功能。例如,可以在图像编辑器中平移和缩放。 Tip 鼠标按钮和数字键盘 如果使用按键不足三个的鼠标或者没有小键盘区的键盘,...
  • 笔画

    笔画 笔画 蜡笔绘画的通用工作区。 笔画面板。 笔画深度的次序 定义如何在3D空间中排列笔画(对于未显示”在前面”的对象) 2D图层 笔画绘制顺序遵循2D图层列表的顺序(从上到下),并忽略3D空间中笔划的实际位置。 查看 2D图层 来获得更多的信息。 3D位置 笔画绘制顺序基于3D空间中的笔画位置。 使用2D图层深度顺...