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  • Using SoftBody

    Using SoftBody 基本结构 斗篷模拟 Using SoftBody 柔体(或*柔体动力学*)模拟可变形物体的运动、改变形状和其他物理特性.例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色. 基本结构 一个软体节点用于模拟柔软的物体.参考:软体<类_软体>. 我们将创建一个弹性立方体来演示软体的设置. 创建一个以``Spatial`...
  • 软体

    软体 基本结构 斗篷模拟 软体 柔体(或*柔体动力学*)模拟可变形物体的运动、改变形状和其他物理特性。例如,这可以用于模拟布料或创建更逼真的角色。 基本结构 一个软体节点用于模拟柔软的物体。参考:软体<类_软体>。 我们将创建一个弹性立方体来演示软体的设置。 创建一个以``Spatial``节点为根节点的新场景。然后再创建一个``Sof...
  • Godot 的设计理念

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  • 在不同的 Android 系统版本支持控制器

    在不同的 Android 系统版本支持控制器 准备支持游戏控制器的抽象 API 添加向后兼容的接口 实现 Android 4.1 和更高版本的接口 实现 Android 2.3 到 Android 4.0 的接口 使用特定版本的实现 在不同的 Android 系统版本支持控制器 编写:heray1990 - 原文:http://deve...
  • 第6部分

    第6部分 Part overview 添加主菜单 使 Globals 单例 添加调试菜单 添加暂停菜单 启动重生系统 完成重生系统 编写一个我们可以随处使用的音响系统 最后的笔记 第6部分 Part overview In this part, we’re going to add a main menu and pause ...
  • 发布到 Web 平台

    发布到 Web 平台 发布路径 构建选项 内联所有 SpriteFrame 合并初始场景依赖的所有 JSON MD5 Cache vConsole 构建和预览 浏览器兼容性 Retina 设置 发布到 Web 服务器 发布到 Web 平台 打开主菜单的 项目 -> 构建发布 ,打开构建发布面板。 Cocos Creator 提供...
  • 发布到 Web 平台

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  • 小程序基础库

    基础库更新日志 v2.15.0 (2021-02-05) v2.14.4 (2021-01-11) v2.14.3 (2021-01-05) v2.14.1 (2020-12-05) v2.14.0 (2020-10-23) v2.13.2 (2020-10-19) v2.13.1 (2020-09-28) v2.13.0 (2020-09-0...
  • 创建和销毁游戏对象

    创建和销毁游戏对象 创建和销毁游戏对象 某些游戏在场景中维护恒定数量的对象,但是在游戏过程中,创建和移除人物、物品以及其他对象也非常普遍。在 Unity 中,一个游戏对象可以通过 Instantiate 函数创建一个已有对象的新副本。 public GameObject enemy ; void Start () ...
  • 定向分享

    定向分享 相关接口 定向分享 提供给定向分享能力,支持用户游戏内向指定好友发起分享。 使用 定向分享能力 ,可实现的场景举例: 以下描述中,金币、皮肤为游戏数据,点赞数为托管数据。 A 与 BC 为微信好友。 B 为游戏注册用户; C 为游戏流失或未注册用户。 游戏场景 具体做法 A 向 B 分享 炫耀成绩...