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  • AnySDK

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  • 摄像机

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  • 理解自动内存管理

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  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会进行预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load ,loadDir ,loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只做了资源的下载,没有对资源进行解析与初始...
  • 游戏 Game

    游戏 Game 创建游戏 添加系统 获取系统 开始游戏 暂停游戏 多场景管理 切换场景 渲染到多个 canvas Ticker 增加每帧执行的方 修改游戏播放速度 游戏 Game Game 是游戏对象,通过 Game 实例上的方法,控制游戏暂停、继续。通过将 System 添加到 Game 上让游戏能够支持不同的能力,这些能力都是...
  • 理解自动内存管理

    理解自动内存管理 值和引用类型 分配和垃圾回收 优化 请求一个集合 快节奏地分配小堆 + 频繁地内存回收 慢节奏地分配大堆 + 不频繁地内存回收 可复用的对象池 补充信息 理解自动内存管理 当创建一个对象、字符串或数组时,会从名为 堆 的中央池中分配一块内存,用来所存储创建的值。当这些值不再被使用时,被占用的内存可以被回收...
  • 简介

    简介 用例和游戏示例 简介 Blender 游戏引擎(BGE)是一个用于实时项目的工具,从建筑可视化和模拟到游戏都适用。 提醒一下,在你开始使用 Blender 游戏引擎制作任何大型或是严肃的项目之前,你应该注意到,它目前对计划重定向和重构的支持不怎么好,至少会破坏兼容性。欲进一步了解更多详细信息,你应该通过邮件列表或 IRC 频道与开发人员联系...
  • 加载与预加载

    加载与预加载 加载与预加载 文:Santy-Wang,Xunyi 为了尽可能缩短下载时间,很多游戏都会使用预加载。Asset Manager 中的大部分加载接口包括 load 、loadDir 、loadScene 都有其对应的预加载版本。加载接口与预加载接口所用的参数是完全一样的,两者的区别在于: 预加载只会下载资源,不会对资源进行解析...