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资源状态查询
243
2022-12-24
《KubeVela v1.4 中文文档》
资源状态查询 简介 使用 安装 查询视图 component-pod-view pod-view resource-view 视图进阶 ListResourcesInApp 操作参数 用法示例 CollectPods 操作参数 用法示例 Read 操作参数 用法示例 List 操作参数 资源状态查询 简介 Vel...
云资源交付
346
2022-12-11
《KubeVela v1.5 中文文档》
创建和使用云资源 Terraform 通过 Crossplane 部署云资源
资源管理
171
2022-12-11
《KubeVela v1.5 中文文档》
集群管理 管理部署目标 使用 OCM
云资源插件
424
2022-12-11
《KubeVela v1.5 中文文档》
云资源插件 Terraform 插件 启用 Terraform Provider 插件 授权 Terraform provider 介绍 授权一个 Terraform provider 部署云资源 云资源插件 Terraform 插件 vela addon enable terraform 启用 Terraform Provide...
资源监控工具
283
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
资源监控工具 资源度量管道 完整度量管道 接下来 资源监控工具 要扩展应用程序并提供可靠的服务,你需要了解应用程序在部署时的行为。 你可以通过检测容器检查 Kubernetes 集群中的应用程序性能, Pod 、 服务 和整个集群的特征。 Kubernetes 在每个级别上提供有关应用程序资源使用情况的详细信息。 此信息使你可以评估应用程序的性能...
静态资源处理
761
2021-09-03
《Vite v2.4.4 官方中文文档》
静态资源处理 将资源引入为 URL 显式 URL 引入 将资源引入为字符串 导入脚本作为 Worker public 目录 new URL(url, import.meta.url) 静态资源处理 相关: 公共基础路径 相关: assetsInclude 配置项 将资源引入为 URL 服务时引入一个静态资源会返回解析后的公共路...
静态资源处理
907
2021-09-03
《Vite v2.4.2 官方中文文档》
静态资源处理 将资源引入为 URL 显式 URL 引入 将资源引入为字符串 导入脚本作为 Worker public 目录 new URL(url, import.meta.url) 静态资源处理 相关: 公共基础路径 相关: assetsInclude 配置项 将资源引入为 URL 服务时引入一个静态资源会返回解析后的公共路...
图集资源
535
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
资源管理
556
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
Asset Manager 概述 加载资源 动态加载资源 预加载 Asset Bundle 释放资源 缓存管理器 可选参数 加载管线 更多参考 Asset Manager 概述 文:Santy-Wang、Xunyi 在游戏的开发过程中,一般需要使用到大量的图片、音频等资源来丰富整个游戏内容,而大量的资源就会带来管理上的困难。...
创建资源池
447
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
在创建新租户时,如果当前的资源池均被使用(被其他租户使用),需要创建新的资源池。 下述为创建资源池语句的语法: CREATE RESOURCE POOL poolname UNIT [=] unitname , UNIT_NUM [=] unitnum , ZONE_LIST [=] (‘ zone ’ [, ...
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