书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.032 秒,为您找到 197421 个相关结果.
  • 资源状态查询

    资源状态查询 简介 使用 安装 查询视图 component-pod-view pod-view resource-view 视图进阶 ListResourcesInApp 操作参数 用法示例 CollectPods 操作参数 用法示例 Read 操作参数 用法示例 List 操作参数 资源状态查询 简介 Vel...
  • 云资源交付

    创建和使用云资源 Terraform 通过 Crossplane 部署云资源
  • 资源管理

    集群管理 管理部署目标 使用 OCM
  • 云资源插件

    云资源插件 Terraform 插件 启用 Terraform Provider 插件 授权 Terraform provider 介绍 授权一个 Terraform provider 部署云资源 云资源插件 Terraform 插件 vela addon enable terraform 启用 Terraform Provide...
  • 资源监控工具

    资源监控工具 资源度量管道 完整度量管道 接下来 资源监控工具 要扩展应用程序并提供可靠的服务,你需要了解应用程序在部署时的行为。 你可以通过检测容器检查 Kubernetes 集群中的应用程序性能, Pod 、 服务 和整个集群的特征。 Kubernetes 在每个级别上提供有关应用程序资源使用情况的详细信息。 此信息使你可以评估应用程序的性能...
  • 静态资源处理

    静态资源处理 将资源引入为 URL 显式 URL 引入 将资源引入为字符串 导入脚本作为 Worker public 目录 new URL(url, import.meta.url) 静态资源处理 相关: 公共基础路径 相关: assetsInclude 配置项 将资源引入为 URL 服务时引入一个静态资源会返回解析后的公共路...
  • 静态资源处理

    静态资源处理 将资源引入为 URL 显式 URL 引入 将资源引入为字符串 导入脚本作为 Worker public 目录 new URL(url, import.meta.url) 静态资源处理 相关: 公共基础路径 相关: assetsInclude 配置项 将资源引入为 URL 服务时引入一个静态资源会返回解析后的公共路...
  • 图集资源

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
  • 资源管理

    Asset Manager 概述 加载资源 动态加载资源 预加载 Asset Bundle 释放资源 缓存管理器 可选参数 加载管线 更多参考 Asset Manager 概述 文:Santy-Wang、Xunyi 在游戏的开发过程中,一般需要使用到大量的图片、音频等资源来丰富整个游戏内容,而大量的资源就会带来管理上的困难。...
  • 创建资源池

    在创建新租户时,如果当前的资源池均被使用(被其他租户使用),需要创建新的资源池。 下述为创建资源池语句的语法: CREATE RESOURCE POOL poolname UNIT [=] unitname , UNIT_NUM [=] unitnum , ZONE_LIST [=] (‘ zone ’ [, ...