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  • 创建资源单元

    通过 SQL 语句创建 通过 OCP 创建 您可以通过 SQL 语句或 OCP 创建资源单元。 通过 SQL 语句创建 租户使用的资源被限制在资源单元的范围内,如果当前存在的资源单元配置无法满足新租户的需要,可以新建资源单元。 下述为创建资源单元语句的语法: CREATE RESOURCE UNIT unitname MAX_C...
  • 资源管理

    基本介绍 与embed.FS 的比较 基本介绍 资源管理 是指可以将任意文件/目录打包为Golang 源码文件,并且编译到可执行文件中,随着可执行文件发布。 资源文件在程序启动时将会自解压释放到内存中,供程序只读访问,可以将它当做基于内存的文件管理器。同时,GF 的资源管理特性也支持将文件/目录打包为独立的二进制资源文件使用。由于资源文件在程序运...
  • 图集资源

    图集资源(Atlas) 为什么要使用图集资源 制作图集资源 导入图集资源 Atlas 和 SpriteFrame 图集资源(Atlas) 图集(Atlas)也称作 Sprite Sheet,是游戏开发中常见的一种美术资源。图集是通过专门的工具将多张图片合并成一张大图,并通过 plist 等格式的文件索引的资源。可供 Cocos Creato...
  • 资源管理

    Asset Manager 概述 加载资源 动态加载资源 预加载 Asset Bundle 释放资源 缓存管理器 可选参数 加载管线 更多参考 Asset Manager 概述 文:Santy-Wang、Xunyi 在游戏的开发过程中,一般需要使用到大量的图片、音频等资源来丰富整个游戏内容,而大量的资源就会带来管理上的困难。...
  • 创建资源单元

    通过 SQL 语句创建 通过 OCP 创建 您可以通过 SQL 语句或 OCP 创建资源单元。 通过 SQL 语句创建 租户使用的资源被限制在资源单元的范围内,如果当前存在的资源单元配置无法满足新租户的需要,可以新建资源单元。 下述为创建资源单元语句的语法: CREATE RESOURCE UNIT unitname MAX_C...
  • 资源管理

    资源管理 基本概念 具体操作 支持的资源 Spark 参数 Spark 相关参数如下: 如果Spark用于ETL,还需要指定以下参数: 示例 资源管理 为了节省Doris集群内的计算、存储资源,Doris需要引入一些其他外部资源来完成相关的工作,如Spark/GPU用于查询,HDFS/S3用于外部存储,Spark/MapReduce用...
  • 图像资源处理

    图像资源处理 图像资源处理 小程序对于图片资源存在一些限制,使得习惯开发web应用的开发者面对小程序时无法理解差异性 mpx提供了@mpxjs/url-loader 对小程序中各种资源加载方式进行处理。 (该loader已被默认整合进 MpxWebpackPlugin.loader) 本文会从使用的角度出发,介绍小程序既有的对图像资源的限制,以及...
  • 资源文件

    资源文件 Webpack 构建 静态文件 资源文件 默认情况下 Nuxt 使用 vue-loader、file-loader 以及 url-loader 这几个 Webpack 加载器来处理文件的加载和引用。对于不需要通过 Webpack 处理的静态资源文件,可以放置在 static 目录中。 Webpack 构建 默认情况下, ...
  • 下载设计资源

    这里提供 Ant Design Vue 相关设计资源和设计工具的下载,更多设计资源正在整理和完善中。 以下设计资源由Ant Design 官方开发并维护 全新 Sketch 组件包 桌面组件 Sketch 模板包 Ant Design Pro 典型页面 + 通用业务模板 Ant Design Library @Axure 一套...
  • 资源监控工具

    资源监控工具 资源度量管道 完整度量管道 资源监控工具 要扩展应用程序并提供可靠的服务,您需要了解应用程序在部署时的行为。 您可以通过检测容器检查 Kubernetes 集群中的应用程序性能,pods , 服务 和整个集群的特征。 Kubernetes 在每个级别上提供有关应用程序资源使用情况的详细信息。 此信息使您可以评估应用程序的性能,以及在...