分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.025
秒,为您找到
248029
个相关结果.
搜书籍
搜文档
几何
593
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
几何 倒角 示例 开放的2D曲线 闭合的2D曲线 3D 曲线 锥化 几何 几何面板。 偏移量 将挤出平行于曲线法线移动。 偏移量 -1,挤出 0.5,倒角深度 0.25,倒角分辨率 10 的贝塞尔圆。 挤出 将沿着正负Z轴挤出曲线。通过赋予一维曲线高度,将其转化为二维曲线。该尺度是两个方向的和,挤出物垂直于曲线的法线。...
曲线
504
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
曲线 变换 半径 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NUR...
曲线函数修改器
355
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
曲线函数修改器 选项 例子 曲线函数修改器 曲线 修改器为网格沿着一个曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。 它在(全局)主轴X、Y或Z上工作。这意味着当您在主轴上移动网格(默认情况下是X轴)时,网格将沿着曲线移动,就像一列火车沿着铁轨跟随并变形一样。将网格垂直于这个轴移动,物体就会离曲线更近或更远。 当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在...
光线投射
119
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
光线投射 输入 属性 输出 光线投射 光线投射 节点将光线从一个几何体贯穿到另一个几何体上。源几何由 光线投射 节点所连接的节点的上下文定义。每个射线计算目标网格上的命中点,并输出法线、距离和指定的任何表面属性。 输入 目标几何体 光线被测试的几何形状。 属性 在 目标几何体 上评估的可选的字段输入,将在命中点处插入。结果值作为 属...
线程和队列
944
2018-02-23
《TensorFlow 官方文档中文版》
线程和队列 队列使用概述 Coordinator QueueRunner 异常处理 线程和队列 在使用TensorFlow进行异步计算时,队列是一种强大的机制。 正如TensorFlow中的其他组件一样,队列就是TensorFlow图中的节点。这是一种有状态的节点,就像变量一样:其他节点可以修改它的内容。具体来说,其他节点可以把新元素...
法线贴图(凹凸贴图)
1564
2018-04-01
《Unity 5.5 手册(中文版)》
法线贴图(凹凸贴图) 如何创建和使用凹凸贴图 什么是表面法线? 什么是法线贴图? 如何获取或制作法线贴图? 凹凸贴图、法线贴图和高度图有什么区别? 为什么是蓝紫色? 如何导入和使用法线贴图和高度图 辅助法线贴图 法线贴图(凹凸贴图) 法线贴图是 凹凸贴图 的一种。凹凸贴图是一种特殊的纹理,允许为模型添加表面细节,例如凸起...
结构
439
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
结构 样条线 控制点 样条线类型 多边形 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 ...
结构
454
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
结构 样条线 控制点 样条线类型 多边形 贝塞尔 控制柄类型 NURBS 结构 样条线 样条线是曲线的一个子结构,是构成曲线物体的独立元素。曲线物体可以由多个不同的样条线组成,就像网格物体在同一物体下可以有不同的不连续网格一样。样条线定义了曲线的形状,可以通过改变它的 控制点 进行变换。样条线有三种不同的类型,它们在 样条线类型 ...
使用 Jenkinsfile 创建流水线
1561
2021-05-11
《KubeSphere v3.1 使用手册》
使用 Jenkinsfile 创建流水线 准备工作 流水线概述 动手实验 步骤 1:创建凭证 步骤 2:在 GitHub 仓库中修改 Jenkinsfile 步骤 3:创建项目 步骤 4:创建流水线 步骤 5:运行流水线 步骤 6:检查流水线状态 步骤 7:验证结果 部署 服务 步骤 8:访问示例服务 使用 Jenkinsf...
结构
82
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
结构 点 编辑线条 笔画 结构 蜡笔主要有3种基本组件: 点、 编辑线 和 笔画。 蜡笔元素的示例。 点 蜡笔物体编辑时用的主要元素是点。其代表在3D空间中的单个点。 每个点都存储定义笔画最终外观的所有属性,即纹理的位置、厚度、alpha、压力和UV方向。 Note 点(蜡笔)和顶点(网格)是等效名称。 编辑线条 点总是以直线相...
1..
«
84
85
86
87
»
..100