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  • 边工具

    边工具 创建边/面 设置边属性 标记缝合线与清除缝合线 标记锐边与清除锐边 调整倒角权重 边线折痕 滑动边线 用法 均匀模式 局限 & 变通之法 旋转边线 拆边 桥接循环边 范例 边工具 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 边 快捷键: Ctrl-E 创建边/面 参考 模式: 编辑模式 面板: 工具...
  • 添加额外的曲线物体

    添加额外的曲线物体 激活 界面 信息 添加额外的曲线物体 这个插件把许多创建曲线物体的插件组合到一个里。 激活 打开Blender并转到 “首选项” ,然后转到 “附加组件” 选项卡。 下拉框选添加曲线,然后勾选 Extra Objects 来启用插件。 界面 位于 3D视图 ‣添加 ‣曲线 菜单。 信息 包含的曲线物...
  • 异步支持

    异步支持 异步安全 异步适配函数 async_to_sync() sync_to_async() 异步支持 New in Django 3.0. Django 已对异步 (“async”) Python 进行了支持,但还没有支持异步视图或中间件;它们可能在未来的版本中支持。 对异步生态系统的其他部分的支持有限;换句话说,Django ...
  • curve to mesh

    在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。 输入 属性 输出 在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。 ...
  • 在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。

    在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。 输入 属性 输出 在内部,噪声纹理在曲线上被评估后,会自动复制到曲线到网格节点的网格结果中。这意味着这个节点的 属性 输出可以沿着同一几何节点流连接的任何地方,内部属性都可以使用。 ...
  • 22 协程

    协程 协程 协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。 协程的概念很早就提出来了,但直到最近几年才在某些语言(如Lua)中得到广泛应用。 子程序,或者称为函数,在所有语言中都是层级调用,比如A调用B,B在执行过程中又调用了C,C执行完毕返回,B执行完毕返回,最后是A执行完毕。 所以子程序调用是通过栈实现的,一个线程就是执行一个子程序。 ...
  • 简介

    简介 时间的方向 设置 插值模式 插值 缓动(通过强度)。 动态效果 缓动类型 外插模式 控制柄类型(Handle Type) 简介 在使用关键帧动画化Blender中的一些属性后,您可以编辑它们相应的曲线。 当某些东西被“动画化”时,它会随着时间而变化。 该曲线显示为称为函数曲线的东西。基本上,函数曲线是两个动画化属性之间的插值。...
  • 法线节点

    法线节点 输入 属性 输出 法线节点 “法向” 节点生成一个法线矢量和一个点积。 输入 法线 向量,点,法向。 属性 在正常方向上生成具有固定和均匀厚度的组件。 手动设置一个固定的法线方向矢量。 LMB 在球体上点击并拖动以设置法线的方向。在拖动的同时按住 Ctrl 键,就可以锁定45度的旋转增量。 输出 法线 向量,点,法...
  • 法线节点

    法线节点 输入 属性 输出 法线节点 “法向” 节点生成一个法线矢量和一个点积。 输入 法线 向量,点,法向。 属性 在正常方向上生成具有固定和均匀厚度的组件。 手动设置一个固定的法线方向矢量。 LMB 在球体上点击并拖动以设置法线的方向。在拖动的同时按住 Ctrl 键,就可以锁定45度的旋转增量。 输出 法线 向量,点,法...
  • 法线节点

    法线节点 输入 属性 输出 法线节点 “法向” 节点生成一个法线矢量和一个点积。 输入 法线 向量,点,法向。 属性 在正常方向上生成具有固定和均匀厚度的组件。 手动设置一个固定的法线方向矢量。 LMB 在球体上点击并拖动以设置法线的方向。在拖动的同时按住 Ctrl 键,就可以锁定45度的旋转增量。 输出 法线 向量,点,法...