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  • 音频总线

    音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 自动总线禁用 总线重排 默认总线布局 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to ...
  • CPU线程和TorchScript推理

    CPU线程和TorchScript推理 构建选项 运行时API CPU线程和TorchScript推理 PyTorch允许TorchScript模型推理过程中使用多个CPU线程。下图显示了不同程度的并行人们会发现在一个典型的应用: 一个或多个线程推断在给定的输入,执行一个模型的直传。每个推理线程调用JIT解释执行模型内嵌的OPS,一个接一...
  • 10.2 定位并发错误的技术

    10.2 定位并发错误的技术 10.2.1 代码审阅——发现潜在的错误 10.2.2 通过测试定位并发相关的错误 10.2.3 可测试性设计 10.2.4 多线程测试技术 10.2.5 构建多线程测试代码 10.2.6 测试多线程代码性能 10.2 定位并发错误的技术 之前的章节,我们了解了与并发相关的错误类型,以及如何在代码中体现出来的...
  • 曲线

    曲线 变换 半径 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS...
  • 曲线

    曲线 变换 半径 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS...
  • 曲线

    曲线 变换 半径 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换闭合 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NUR...
  • 消费端线程池模型

    消费端线程池模型 消费端线程池模型优化 老的线程池模型 消费端线程池模型 Dubbo 消费端线程池模型用法 2.7.5 版本对整个调用链路做了全面的优化,根据压测结果显示,总体 QPS 性能提升将近 30%,同时也减少了调用过程中的内存分配开销。其中一个值得提及的设计点是 2.7.5 引入了 Servicerepository 的概念,在服务注...
  • 将单线程 server 变为多线程 server

    将单线程 server 变为多线程 server 在当前 server 实现中模拟慢请求 使用线程池改善吞吐量 为每一个请求分配线程的代码结构 为有限数量的线程创建一个类似的接口 采用编译器驱动构建 ThreadPool 结构体 在 new 中验证池中线程数量 分配空间以储存线程 Worker 结构体负责从 ThreadPool 中将代码...
  • 示例六 - Jenkinsfile-in-SCM

    目的 前提条件 预估时间 操作示例 演示视频 流水线概览 创建凭证 第一步:创建 DockerHub 凭证 第二步:创建 GitHub 凭证 第三步:创建 kubeconfig 凭证 修改 Jenkinsfile 第一步:Fork 项目 第二步:修改 Jenkinsfile 创建项目 第一步:填写项目信息 第二步:高级设置 创建第...