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音频总线
424
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
音频总线 前言 分贝标度 音频总线 通过总线播放音频 添加特效 自动总线禁用 总线重排 默认总线布局 Work in progress The content of this page was not yet updated for Godot 4.2 and may be outdated . If you know how to ...
CPU线程和TorchScript推理
1291
2020-09-19
《PyTorch 1.2 中文文档 & 教程》
CPU线程和TorchScript推理 构建选项 运行时API CPU线程和TorchScript推理 PyTorch允许TorchScript模型推理过程中使用多个CPU线程。下图显示了不同程度的并行人们会发现在一个典型的应用: 一个或多个线程推断在给定的输入,执行一个模型的直传。每个推理线程调用JIT解释执行模型内嵌的OPS,一个接一...
10.2 定位并发错误的技术
2286
2018-02-21
《C++并发编程(中文版)(C++ Concurrency In Action)》
10.2 定位并发错误的技术 10.2.1 代码审阅——发现潜在的错误 10.2.2 通过测试定位并发相关的错误 10.2.3 可测试性设计 10.2.4 多线程测试技术 10.2.5 构建多线程测试代码 10.2.6 测试多线程代码性能 10.2 定位并发错误的技术 之前的章节,我们了解了与并发相关的错误类型,以及如何在代码中体现出来的...
曲线
497
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
曲线 变换 半径 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS...
曲线
488
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
曲线 变换 半径 镜射 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换循环 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式 编辑模式 菜单 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NURBS...
曲线
155
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
曲线 变换 半径 镜像 吸附 旋绕 新增副本 拆分 分离 切换闭合 设置样条类型 显示/隐藏 清理 精简曲线 删除 曲线 本页面涵盖了曲线编辑的基本内容。 变换 参考 模式: 编辑模式 菜单: 曲线(Curve) ‣ 变换(Transform) 通过变换控制点和控制柄的位置,可以编辑贝塞尔曲线。另一方面,NUR...
消费端线程池模型
613
2021-06-29
《Apache Dubbo 3.0 教程(202106)》
消费端线程池模型 消费端线程池模型优化 老的线程池模型 消费端线程池模型 Dubbo 消费端线程池模型用法 2.7.5 版本对整个调用链路做了全面的优化,根据压测结果显示,总体 QPS 性能提升将近 30%,同时也减少了调用过程中的内存分配开销。其中一个值得提及的设计点是 2.7.5 引入了 Servicerepository 的概念,在服务注...
将单线程 server 变为多线程 server
799
2021-06-21
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.41)》
将单线程 server 变为多线程 server 在当前 server 实现中模拟慢请求 使用线程池改善吞吐量 为每一个请求分配线程的代码结构 为有限数量的线程创建一个类似的接口 采用编译器驱动构建 ThreadPool 结构体 在 new 中验证池中线程数量 分配空间以储存线程 Worker 结构体负责从 ThreadPool 中将代码...
示例六 - Jenkinsfile-in-SCM
2011
2019-10-27
《KubeSphere v1.0 使用手册》
目的 前提条件 预估时间 操作示例 演示视频 流水线概览 创建凭证 第一步:创建 DockerHub 凭证 第二步:创建 GitHub 凭证 第三步:创建 kubeconfig 凭证 修改 Jenkinsfile 第一步:Fork 项目 第二步:修改 Jenkinsfile 创建项目 第一步:填写项目信息 第二步:高级设置 创建第...
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