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  • 拖尾模块

    轨迹模块(TrailModule) 属性 轨迹模块(TrailModule) 轨迹模块用于在粒子尾部添加一个轨迹效果,实现类似下图中的拖尾效果: 属性 属性 说明 Mode 粒子系统生成拖尾的方式,目前仅支持 Particles ,表示在每个粒子的运动轨迹上都行成拖尾效果。 LifeTime 生成的拖尾的生命周期。 MinPartic...
  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜...
  • 色调映射节点

    色调映射节点 输入 属性 输出 色调映射节点 色调映射节点。 色调映射是将一幅图像进行处理,计算颜色分布范围并将这些设置映射匹配到另一幅相似内容的图像上的技术。为的是产生和有一些动态范围颜色限制的HDRI图像类似的图像处理效果。 本质上讲,当需要保留图像细节和颜色外观时,色调映射节点从场景中取值(发光物体)映射到可显示的颜色范围,减少颜色...
  • 法线贴图着色器节点

    法线贴图着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 法线贴图着色器节点 法线贴图着色器节点。 法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非彩色 模式以提供正确的结果。 输入选项 强度/力度 正常映射...
  • 法线贴图着色器节点

    法线贴图着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 法线贴图着色器节点 法线贴图着色器节点。 法线贴图 节点从RGB法线贴图图像生成扰动法线。它通常与颜色输入中的 图像纹理 节点连接,以指定法线贴图。对于切线空间法线贴图,图像的UV坐标必须匹配,并且图像纹理应设置为 非彩色 模式以提供正确的结果。 输入选项 强度/力度 正常映射...
  • 颜色模块

    颜色模块(ColorOvertimeModule) 颜色模块(ColorOvertimeModule) 属性 作用 color 颜色随时间变化的参数,可采用不同的颜色变化模式
  • 流明关键节点

    流明关键节点 输入 属性 输出 例子 流明关键节点 亮度抠像 节点判定了前景对象到背景对象的亮度差异程度信息。 对于一些爆炸,烟雾或碎片等合成素材通常拍摄自实体暗色背景,而非绿幕做背景。这个节点可以将前景特效从背景中分离出来。对于用色度抠像不太适合的过渡曝光或灰色天空也可以用此节点来处理分离素材元素。 Tip 当对在暗背景下发射光效的...
  • seaborn.violinplot

    seaborn.violinplot seaborn.violinplot seaborn . violinplot ( x = None , y = None , hue = None , data = None , order = None , hue_order = None , bw = 'scott' , cut = 2 , ...
  • 场景编辑器

    场景编辑器 菜单介绍 视图介绍 3D 视图 2D 视图 变换工具 增量吸附工具 增量吸附配置 矩形工具吸附配置 对齐和分布 吸附操作 绘制模式 渲染输出目标分辨率设置 场景灯光设置 视图相机 参考图设置 网格设置 场景 Gizmo 选择节点 复选操作 Gizmo 操作简介 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作...
  • ALTER ROLE

    ALTER ROLE 概要 描述 参数 注解 示例 兼容性 另见 ALTER ROLE 更改一个数据库角色(用户或组)。 概要 ALTER ROLE name RENAME TO newname ALTER ROLE name SET config_parameter { TO | =} { value | ...