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  • 场景编辑器

    Scene 场景编辑器 视图介绍 导航 坐标系和网格 设计分辨率指示框 选取节点 节点的约束框 节点名称提示 多选节点 使用变换工具布置节点 移动变换工具 旋转变换工具 缩放变换工具 矩形变换工具 Scene 场景编辑器 场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,您将使用它选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元...
  • RGB曲线着色器节点

    RGB曲线着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 使用曲线进行颜色校正 使用黑度/白度进行色彩校正 效果 RGB曲线着色器节点 RGB曲线着色器节点。 RGB曲线 节点允许每个颜色通道的颜色进行单独校正,从而调节合成图效果。 输入选项 系数 控制节点对输出图像施加的影响量。 图像 标准图像输入。 Black Le...
  • RGB曲线着色器节点

    RGB曲线着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 使用曲线进行颜色校正 使用黑度/白度进行色彩校正 效果 RGB曲线着色器节点 RGB曲线着色器节点。 RGB曲线 节点允许每个颜色通道的颜色进行单独校正,从而调节合成图效果。 输入选项 系数 控制节点对输出图像施加的影响量。 图像 标准图像输入。 黑度 定义输入...
  • 场景编辑器

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  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 默认的开放式颜色IO配置 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分级等艺术变化。 同一张渲染图像的不...
  • 简介

    简介 标题栏区块 模式&菜单 变换控件 显示方式&着色类型 工具栏区块 侧栏 简介 3D视图用于与3D场景交互,可用于各种目的,例如建模、动画、纹理绘制等。 标题栏区块 物体模式标题栏。 标题栏包含了基于当前 模式 的各种菜单和控制。它的项目被分成三组: 模式&菜单 模式 Ctrl-Tab 3D视口有几种 模式 用于编辑...
  • 色彩管理

    色彩管理 工作流程 场景线性色彩空间 显示变换 图像色彩空间 渲染设置 使用曲线 图像文件 OpenColorIO配置 Default OpenColorIO Configuration 色彩管理 色彩管理对于创建物理上准确且在多个显示设备上看起来很棒的渲染和资源非常重要。它既用于确保管道的所有部分正确解释颜色,也用于进行曝光和颜色分...
  • 拖尾模块

    轨迹模块(TrailModule) 属性 轨迹模块(TrailModule) 轨迹模块用于在粒子尾部添加一个轨迹效果,实现类似下图中的拖尾效果: 属性 属性 说明 Mode 粒子系统生成拖尾的方式,目前仅支持 Particles ,表示在每个粒子的运动轨迹上都行成拖尾效果。 LifeTime 生成的拖尾的生命周期。 MinPartic...
  • 拖尾模块

    轨迹模块(TrailModule) 属性 轨迹模块(TrailModule) 轨迹模块用于在粒子尾部添加一个轨迹效果,实现类似下图中的拖尾效果: 属性 属性 说明 Mode 粒子系统生成拖尾的方式,目前仅支持 Particles ,表示在每个粒子的运动轨迹上都行成拖尾效果。 LifeTime 生成的拖尾的生命周期。 MinPartic...