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  • 为什么使用 Erda

    为什么使用 Erda 多云管理平台(CMP) DevOps 平台(DOP) 微服务治理平台(MSP) 快数据平台(FDP) 1. 核心能力 2. 服务对象 为什么使用 Erda Erda 致力于解决开发人员和运维人员面临的许多挑战。随着云原生技术和新型应用研发理念的不断更新演进,对于有应用研发能力或者需求的公司和组织来说,如何统一运维管理多...
  • 根目录文件介绍

    1535 2019-03-05 《征服 Linux》
    Linux 系统目录结构 根目录文件介绍 内核文件与发行版 Linux 系统目录结构 Linux 系统目录结构登录系统后,在当前命令窗口下输入命令: ls / 你会看到如下图所示: 树状目录结构: 以下是对这些目录的解释: /bin :bin是Binary的缩写, 这个目录存放着最经常使用的命令。 /boot: ...
  • 介绍

    开发者可以使用云开发开发微信小程序、小游戏,无需搭建服务器,即可使用云端能力。 云开发为开发者提供完整的原生云端支持和微信服务支持,弱化后端和运维概念,无需搭建服务器,使用平台提供的 API 进行核心业务开发,即可实现快速上线和迭代,同时这一能力,同开发者已经使用的云服务相互兼容,并不互斥。 云开发提供了几大基础能力支持: 能力 作用 说明 云函数 ...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
  • 刚体组件

    3D 物理刚体组件 刚体属性 刚体运动 休眠和唤醒刚体 休眠刚体 唤醒刚体 限制刚体运动 3D 物理刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。该组件在使用 Builtin 物理引擎时无效。 点击 属性检查器 下方的 添加组件 -> 物理组件 -> Rigid Body 3D ,即可添加刚体组件到...
  • 物理

    物理 物理 简介 快速效果 刚体 简介 属性 刚体世界环境 刚体约束 末级 布料 简介 设置 示例 软体 简介 设置 力场 碰撞 示例 流体 简介 类型 材质 粒子系统 简介 粒子系统面板 发射体 毛发 纹理影响 粒子编辑模式 动态绘画 简介 笔刷 画布 力...
  • 物理

    物理 物理 简介 快速效果 刚体 简介 编辑 属性 刚体世界环境 刚体约束 末级 布料 简介 设置 示例 软体 简介 设置 力场 碰撞 示例 流体 简介 类型 材质 粒子系统 简介 粒子系统面板 发射体 毛发 纹理影响 粒子编辑模式 动态绘画 简介 笔刷 画布...