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集群管理
756
2021-06-02
《OceanBase v3.1.1 官方教程》
OceanBase 数据库集群由一个或多个 Region 组成,Region 由一个或多个 Zone 组成,Zone 由一台或多台服务器组成。Region 对应物理上的一个城市或地域,当 OceanBase 数据库集群由多个 Region 组成时,数据库的数据和服务能力就拥有地域级容灾能力,当集群只有一个 Region 时,如果出现整个城市级别的故障,则会...
总览
352
2022-07-19
《Apache Linkis v1.1.2 中文文档》
总览 背景 架构图 架构说明 1、Entrance 2、Orchestrator 3、LinkisManager 4、EngineConnManager 5、EngineConn 总览 背景 Linkis0.X的架构主要存在以下问题 1.核心处理流程和层级模块边界模糊 Entrance 和 EngineManager ...
总览
368
2022-07-19
《Apache Linkis v1.1.1 中文文档》
总览 背景 架构图 架构说明 1、Entrance 2、Orchestrator 3、LinkisManager 4、EngineConnManager 5、EngineConn 总览 背景 Linkis0.X的架构主要存在以下问题 1.核心处理流程和层级模块边界模糊 Entrance 和 EngineManager ...
总览
296
2022-05-17
《Apache Linkis v1.0.3 中文文档》
总览 背景 架构图 架构说明 1、Entrance 2、Orchestrator 3、LinkisManager 4、EngineConnManager 5、EngineConn 总览 背景 Linkis0.X的架构主要存在以下问题 1.核心处理流程和层级模块边界模糊 Entrance 和 EngineManager ...
类型
408
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
常力 风力 涡流 磁力 谐振 电荷 兰纳琼斯 纹理 曲线引导 群簇 紊流 拖拽 Fluid Flow
物理
499
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
物理 物理 简介 快速效果 刚体 简介 属性 刚体世界环境 刚体约束 末级 布料 简介 设置 示例 软体 简介 设置 力场 碰撞 示例 流体 简介 类型 材质 粒子系统 简介 粒子系统面板 发射体 毛发 纹理影响 粒子编辑模式 动态绘画 简介 笔刷 画布 力...
RigidBody3D
395
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RigidBody3D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 RigidBody3D 继承: PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object 派生: VehicleBody3D 由物理仿真进行移动的 3D 物理体。 描...
孵化中的语言插件
834
2018-02-21
《Gradle User Guide 中文版》
孵化中的语言插件 孵化中的语言插件 这些插件增加对各种语言的支持: Table 22.2. Language plugins Plugin Id 自动应用 协同工作 描述 assembler - - 增加了原生的汇编语言能力的项目。 c - - 添加C源代码编译能力的项目. cpp - -...
accelerometer
843
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
accelerometer 概述 模块接口 checkUp callback(ret, err) 示例代码 可用性 startListener params callback(ret, err) 示例代码 补充说明 可用性 stopListener 示例代码 可用性 accelerometer 来自于:开发者立即使用 ...
类型
213
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
群簇 电荷 曲线引导 拖动 流体流动 常力 谐振 兰纳琼斯 磁力 纹理 紊流 涡流 风力
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