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  • 系统架构

    系统架构 软件架构 系统架构 数字技术正在加速落地行业应用,支撑着丰富的在线应用与服务,产业数字化加速产生了海量的数据,图、流、时序和地图空间等多种数据类型层出不穷,这需要不同的算力架构做处理,数据库对计算的需求由单一的通用CPU向GPU、NPU等多样性计算演进。同时,为了有效应对大规模数据库可靠性、性能、易用性的终极诉求,业界数据库逐渐走向统一的标...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
  • Force

    Force 属性 center linkDistance nodeStrength edgeStrength collideStrength nodeSize alpha alphaDecay alphaMin forceSimulation onTick onLayoutEnd 方法 使用方法 Force Force ...
  • 碰撞

    碰撞 设置 力 碰撞 参考 面板: 物理 ‣ 烟雾 类型: 碰撞 烟雾碰撞 物体用于偏转烟雾并影响气流。 要将任何网格物体定义为 烟雾碰撞 物体,请在 属性编辑器 ‣ 物理 里单击 烟雾 并选择烟雾类型中的 碰撞 。 设置 碰撞类型 静态 简单碰撞模型,可以快速计算,但对于移动物体可能不准确。 动画 更复杂的碰撞模型,其...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...
  • 视美泰

    视美泰智能工业网关 GBOX-66X1 GBOX-68IE 3588D 视美泰智能工业网关 视美泰作为一家具备 “算法 + IoT 硬件 + 软件 + 云平台” 全栈能力的科技公司,致力于将人工智能技术应用在各个实际场景,成为物理世界与数字世界的连接器。Neuron 也与视美泰建立了深入的合作关系,目前已支持 GBOX-66X1、GBOX-68I...
  • 时序

    时序能力 时序数据的特点 MatrixOne 的时序能力 时序能力 时序数据的特点 随着物联网的发展,时序数据库的需求越来越多,比如智能汽车产生的数据,工厂的设备监控、金融行业的交易行情指标数据等。常见的业务场景包括: 监控软件系统:虚拟机、容器、服务、应用; 监控物理系统:水文监控、制造业工厂中的设备监控、国家安全相关的数据监控、通讯监控、传...
  • 谐振

    谐振 选项 例子 谐振 参考 面板 物理 ‣ 力场 类型 谐振 在 谐振 力场中,力场的源是谐波振荡器(弹簧,摆)的零点。如果你把它分配给粒子,将 阻尼 参数设置为1,则在达到物体的时刻停止移动。这个力场真的很特别。 选项 静止长度 控制谐振力的剩余长度。 多重弹簧 导致每一点受到多个弹簧的影响。 通常,现场系统的每个粒子...
  • 边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 interior forces 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉开...