书栈网 · BookStack 本次搜索耗时 0.018 秒,为您找到 31300 个相关结果.
  • 使用刚体

    刚体组件 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭转力 通过施加冲量 通过直接改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过固定旋转 通过因子 刚体组件 获取刚体组件 TypeScript 的代码示例:const rigidBody = this.getCom...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子添加...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • 牛顿

    牛顿 力场 集成 偏转 牛顿 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 类型 牛顿 粒子将根据经典(牛顿)力学运动。粒子以指定的初始速度和角速度开始其生命,并根据外力移动。根据动画师选择的给定积分器,对环境和力的响应计算方式不同。 力场 参考 面板 粒子系统 ‣ 物理 ‣ 力场 布朗 指定布朗运动的量。布朗运动基于布朗噪声场向粒子...
  • 选项

    选项 重力 选项 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 选项 显示 快速导航 对于多分辨率模型,在视口中导航时显示低分辨率。 延迟视口更新 在几何图形进入视图时对其进行更新。这提供了更快的导航。 仅使用形变 将活动对象上的激活修改器限制为形变修改器和多级精度修改器。生成修改器(如细分曲面,镜像和其他)会被取消激活,因为它...
  • 什么是插件

    什么是 Kraken 插件 Kraken 插件的能力范围 发布插件 什么是 Kraken 插件 Kraken 插件是一个可以用于扩展 Kraken 能力的 Flutter 插件,可以被发布到 pub.dev 上,可以通过 pub 安装。 通过 Kraken 插件可以自定义 Kraken 的渲染能力,包括自定义标签、在全局 JS 环境中添加自定义...
  • 选项

    选项 重力 选项 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 选项 多线程雕刻 利用多个CPU处理器核心来提高雕刻性能。 快速导航 对于 multiresolution多级精度 模型,在视口中导航时显示低分辨率。 仅使用形变 将活动对象上的激活修改器限制为形变修改器和多级精度修改器。生成修改器(如细分曲面,镜像和其他)会被取消激活,...
  • A11y 无障碍插件

    A11y 无障碍插件 介绍 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 API Tips Eva.js 无障碍插件动画 Option1 Option2 A11y 无障碍插件 介绍 Eva.js 无障碍插件,用于为游戏对象添加无障碍的能力。插件通过定位游戏对象的位置,自动化地添加辅助 DOM,使得游戏对象能被聚焦,游戏拥有无障碍能力。 ...
  • 边 空气动力学 Stiffness 硬度 边 参考 面板: 物理 ‣ 软体 ‣ 边 允许网格对象中的边缘像弹簧一样行动。参见 interior forces 。 弹性 使用指定的顶点组作为弹簧强度值。 拉 边缘的弹簧刚度(允许边缘拉伸的程度)。低值意味着非常弱的弹簧(非常有弹性的材料),高值是一个强大的弹簧(较硬的材料),可以抵抗被拉...
  • 模拟压力场景

    模拟压力场景 StressChaos 介绍 使用 Chaos Dashboard 创建实验 使用 YAML 方式创建实验 字段说明 Stressors MemoryStressor CPUStressor 模拟压力场景 StressChaos 介绍 Chaos Mesh 提供的 StressChaos 实验类型可用于模拟容器内压力的场景...