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  • 物体

    物体 物体 摩擦 周围介质的摩擦。一般来说,摩擦力会减弱运动。摩擦力越大,介质的粘性就越大。当一个顶点相对于其周围的介质移动时,摩擦力总是出现。 质量 顶点的质量值。质量越大,加速度就越慢,除了重力作用下的运动是恒定的,与质量无关。较大的质量意味着较大的惯性,所以也会使软体的制动更加困难。 控制点 你可以画出权重,并使用指定的顶点组进行质量值...
  • 物体

    物体 物体 摩擦 周围介质的摩擦。一般来说,摩擦力会减弱运动。摩擦力越大,介质的粘性就越大。当一个顶点相对于其周围的介质移动时,摩擦力总是出现。 质量 顶点的质量值。质量越大,加速度就越慢,除了重力作用下的运动是恒定的,与质量无关。较大的质量意味着较大的惯性,所以也会使软体的制动更加困难。 控制点 你可以画出权重,并使用指定的顶点组进行质量值...
  • 使用刚体

    刚体组件 刚体属性 获取刚体组件 刚体类型 刚体质心 休眠和唤醒 休眠刚体 唤醒刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,可以让一个节点受到物理影响并产生反应。 刚体组件用于控制模拟相关的部分...
  • 刷新主机能力

    刷新主机能力 刷新主机能力 概述.当主机上添加了新网卡的时候,您必须刷新主机的能力以在MANAGER中显示该网卡。 使用主机标签、树形面板或者搜索功能查找并在主面板中选择主机。 点击刷新能力。 结果.详情面板的网络接口子标签中关于该主机上网卡的列表被更新。新添加的网卡现在能够在MANAGER中被使用。
  • 触摸与手势

    触摸与手势 TouchEvent click 事件 使用更高级的手势能力 触摸与手势 一个复杂的可交互应用往往需要开发者处理触摸事件,以便提供用户在触摸屏或者触控板上做操作时基于特定的反馈。 TouchEvent Kraken 提供了 TouchEvent 使开发者可以监听底层的触摸事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测...
  • 8.6. 验证能力(Validate Capability)

    8.6. 验证能力(Validate Capability ) 描述 依赖 能力标识符 新操作 <validate> 描述: 参数: 正面回应: 负面回应: 示例 对现有操作的修改 <edit-config> 8.6. 验证能力(Validate Capability ) 描述 验证包括在将配置应用于设备之前检查语法和...
  • 3.5. 流量治理

    背景 挑战 目标 应用场景 计算节点过载保护 存储节点限流 背景 随着数据规模的不断膨胀,使用多节点集群的分布式方式逐渐成为趋势。 对集群整体视角的统一管理能力,和针对单独组件细粒度的控制能力,是基于存算分离的现代数据库体系中不可或缺的功能。 挑战 管控的挑战,在于对集群的集中化管理的统一管理能力以及在单点出现故障时精细化的操作能力。 ...
  • 选项

    选项 重力 选项 参考 模式 雕刻模式 工具 工具栏 ‣ 选项 显示 快速导航 对于多分辨率模型,在视口中导航时显示低分辨率。 延迟视口更新 在几何图形进入视图时对其进行更新。这提供了更快的导航。 仅使用形变 将活动对象上的激活修改器限制为形变修改器和多级精度修改器。生成修改器(如细分曲面,镜像和其他)会被取消激活,因为它们可...
  • 选项

    选项 重力 选项 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 选项 显示 快速导航 对于多分辨率模型,在视口中导航时显示低分辨率。 延迟视口更新 在几何图形进入视图时对其进行更新。这提供了更快的导航。 仅使用形变 将活动对象上的激活修改器限制为形变修改器和多级精度修改器。生成修改器(如细分曲面,镜像和其他)会被取消激活,因为它...
  • 设计理念

    设计理念 产品能力 产品特点 设计理念 快数据平台是一站式云原生数据中台,旨在通过产品化的方式,帮助企业快速构建数据共享能力中心。 平台提供建设数据中台所需的各种工具,完整覆盖离线计算、实时计算、数据治理等能力,满足数据采集、数据萃取、数据挖掘、数据质量、数据地图、数据 API 等各层次应用需求,从而解放开发人员的生产力,极大缩短数据价值的萃取过...