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RigidBody3D
411
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
RigidBody3D 描述 教程 属性 方法 信号 枚举 属性说明 方法说明 RigidBody3D 继承: PhysicsBody3D < CollisionObject3D < Node3D < Node < Object 派生: VehicleBody3D 由物理仿真进行移动的 3D 物理体。 描...
用户程序框架子系统
4099
2020-09-10
《华为鸿蒙操作系统(OpenHarmony) v1.0 开发者文档》
用户程序框架子系统 简介 目录 约束 编译用户程序框架子系统 运行用户程序框架子系统的两个服务 运行基于AbilityKit开发的Ability 涉及仓 用户程序框架子系统 简介 用户程序框架子系统包含两个大的模块:元能力子系统和包管理子系统。 元能力子系统 ,是OpenHarmony为开发者提供的一套开发Op...
setScreenOrientation
1258
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
setScreenOrientation params 示例代码 可用性 setScreenOrientation 设置屏幕旋转方向 setScreenOrientation({params}) params orientation: 类型:字符串 默认值:无 描述:旋转屏幕到指定方向,或根据重力感应自动旋转;当前为横屏时,若想只在...
选项
98
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
选项 重力 选项 参考 模式: 雕刻模式 工具: 工具栏 ‣ 选项 显示 快速导航 对于多分辨率模型,在视口中导航时显示低分辨率。 延迟视口更新 在几何图形进入视图时对其进行更新。这提供了更快的导航。 仅使用形变 将活动对象上的激活修改器限制为形变修改器和多级精度修改器。生成修改器(如细分曲面,镜像和其他)会被取消激活,因为它...
系统架构
2414
2023-05-05
《华为 openGauss v5.0.0 使用手册(企业版)》
系统架构 软件架构 系统架构 数字技术正在加速落地行业应用,支撑着丰富的在线应用与服务,产业数字化加速产生了海量的数据,图、流、时序和地图空间等多种数据类型层出不穷,这需要不同的算力架构做处理,数据库对计算的需求由单一的通用CPU向GPU、NPU等多样性计算演进。同时,为了有效应对大规模数据库可靠性、性能、易用性的终极诉求,业界数据库逐渐走向统一的标...
内力
341
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
内力
548
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
介绍
1894
2019-12-06
《微信小程序云开发文档(201912)》
开发者可以使用云开发开发微信小程序、小游戏,无需搭建服务器,即可使用云端能力。 云开发为开发者提供完整的原生云端支持和微信服务支持,弱化后端和运维概念,无需搭建服务器,使用平台提供的 API 进行核心业务开发,即可实现快速上线和迭代,同时这一能力,同开发者已经使用的云服务相互兼容,并不互斥。 云开发提供了几大基础能力支持: 能力 作用 说明 云函数 ...
设计理念
1188
2021-12-02
《Erda v1.3 使用手册》
设计理念 产品能力 产品特点 设计理念 快数据平台是一站式云原生数据中台,旨在通过产品化的方式,帮助企业快速构建数据共享能力中心。 平台提供建设数据中台所需的各种工具,完整覆盖离线计算、实时计算、数据治理等能力,满足数据采集、数据萃取、数据挖掘、数据质量、数据地图、数据 API 等各层次应用需求,从而解放开发人员的生产力,极大缩短数据价值的萃取过...
Force
2118
2020-03-22
《蚂蚁金服 G6 API 文档》
Force 属性 center linkDistance nodeStrength edgeStrength collideStrength nodeSize alpha alphaDecay alphaMin forceSimulation onTick onLayoutEnd 方法 使用方法 Force Force ...
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