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  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
  • 原理化BSDF

    原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
  • 过渡

    过渡 原文链接:点击查看 关于过渡 默认过渡 标准行为 指定过渡 性能提示 常见错误 对占位符和透明图片交叉淡入 在多个请求间交叉淡入 定制过渡 关于过渡 在 Glide 中,Transitions (直译为”过渡”) 允许你定义 Glide 如何从占位符到新加载的图片,或从缩略图到全尺寸图像过渡。Transition...
  • do

    do / tap 签名: do(nextOrObserver: function, error: function, complete: function): Observable Transparently perform actions or side-effects, such as logging. 透明地执行操作或副作用,比如打印日志。 示...
  • 视图着色

    视图着色 线框 实体 Material Preview Rendered 视图着色 可以调整3D视图的阴影以匹配手头的任务。 有几种模式可供选择。 Note The Material Preview option is not available when the render engine of the scene is set to ...
  • 用透明RPC开发微服务

    用透明RPC开发微服务 概念阐述 开发示例 步骤 1定义服务接口。 步骤 2实现服务 步骤 3发布服务 步骤 4 启动服务 用透明RPC开发微服务 概念阐述 透明RPC开发模式是一种基于接口和接口实现的开发模式,服务的开发者不需要使用Spring MVC和JAX-RS注解。 开发示例 透明RPC开发模式支持Spring xml配...
  • 装饰者模式

    一、装饰者模式的概念 二、装饰者模式的结构 三、装饰者模式实例演示 四、装饰者模式的一些变化 1.装饰者模式的简化 2.透明性的要求 3.半透明的装饰者模式 五、装饰者模式的优缺点 装饰模式的优点 装饰模式的缺点 六、装饰者模式在Java IO流中的应用 半透明的装饰者模式 InputStream类型中的装饰者模式 一、装饰者...
  • 支持的节点

    支持的节点 Eevee专用节点 Shader —> RGB 高光 BSDF 其他节点支持 着色节点 输入节点 纹理节点 其他节点 支持的节点 大多数节点取自循环。但是,某些功能缺失,将来可能会(或可能不会)在Eevee中实现。 See also 着色节点 . Eevee专用节点 Eevee是激活的渲染引擎时,这些节点才可用。 但...
  • 拆分图层颜色

    727 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    拆分图层颜色 拆分图层颜色 你可以使用此功能将一个图层按照所含颜色拆分成多个单独图层。此功能最适合在使用 智能填色蒙版 完成基本填色后拆分每种颜色到单独图层。 R + 左键点击 图像中的任意颜色,可快速切换到该颜色所在的图层,进行进一步绘制。 打开拆分图层颜色对话框后,在它的最顶端有一个下拉选单,你可以选择: 拆分至图层 将原始图层的每种颜色...
  • 内置管线

    内置渲染管线 前向渲染管线 延迟渲染管线 内置渲染管线 Cocos Creator 3.1 的内置渲染管线包括 builtin-forward (前向渲染管线)和 builtin-deferred (延迟渲染管线)。渲染管线可通过编辑器主菜单中的 项目 -> 项目设置 -> 项目数据 -> 渲染管线 进行设置,设置完成之后 重启编辑器 即可生效...