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  • 内置管线

    内置渲染管线 前向渲染管线 延迟渲染管线 内置渲染管线 Cocos Creator 3.1 的内置渲染管线包括 builtin-forward (前向渲染管线)和 builtin-deferred (延迟渲染管线)。渲染管线可通过编辑器主菜单中的 项目 -> 项目设置 -> 项目数据 -> 渲染管线 进行设置,设置完成之后 重启编辑器 即可生效...
  • 内置管线

    内置渲染管线 前向渲染管线 延迟渲染管线 内置渲染管线 Cocos Creator 3.1 的内置渲染管线包括 builtin-forward (前向渲染管线)和 builtin-deferred (延迟渲染管线)。渲染管线可通过编辑器主菜单中的 项目 -> 项目设置 -> 项目数据 -> 渲染管线 进行设置,设置完成之后 重启编辑器 即可生效...
  • 内置管线

    内置渲染管线 前向渲染管线 延迟渲染管线 内置渲染管线 Cocos Creator 3.1 的内置渲染管线包括 builtin-forward (前向渲染管线)和 builtin-deferred (延迟渲染管线)。渲染管线可通过编辑器主菜单中的 项目 -> 项目设置 -> 项目数据 -> 渲染管线 进行设置,设置完成之后 重启编辑器 即可生效...
  • Spatial 着色器

    Spatial 着色器 渲染模式 内置 全局内置 顶点内置 片段内置 内置灯光 Spatial 着色器 空间着色器用于为三维对象着色. 它们是Godot提供的最复杂的着色器类型. 空间着色器是高度可配置的, 具有不同的渲染模式和不同的渲染选项(例如: 次表面散射, 透射, 环境遮挡, 边缘照明等). 用户可以选择编辑顶点, 片段, 和光照处...
  • 材质设置

    材质设置 表面材质 体积着色器 材质设置 参考 面板: 材质 ‣ 设置 和 着色器编辑器 ‣ 侧边栏 ‣ 设置 表面材质 多重重要性采样 默认情况下,带有发射材质的物体使用直接光照和间接光照两种取样方法,但在某些材质情况下,通过禁用 多重重要抽样 选项来取消直接光取样,可以减少因此产生的噪点。这对于庞大的物体效果特别显著。 ...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像节点。 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准化图像输入。 键色 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 标准颜色输出。 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角度的容差范围。拾取背景颜色时...
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 发光视效 模式 决定发光效果的模式。 流明: 发光照亮整个物体。 颜色: 发光灯仅影响一种颜色。 选择颜色 允许选择单一颜色来应用发光光。 阈值 限制受发光光影响的颜色。(值为 1 表示没有颜色受到影响。 发光颜色 决定发光颜色...
  • 色度抠像节点

    色度抠像节点 输入 属性 输出 色度抠像节点 色度抠像 节点根据像素的色度值确定像素是前景还是背景(若为背景应该是透明的)。 使用此节点的范例:合成在蓝色或绿色幕布前拍摄的镜头。 输入 图像 Standard color input. 关键色彩 在原始图像上使用色彩拾取器进行背景颜色的选择。 属性 容差 表明关键色彩在色轮角...
  • 发光视效

    发光视效 选项 例子 发光视效 发光 视觉效果在对象周围添加发光边缘。 选项 辉光视效。 模式 决定发光效果的模式。 流明: 发光照亮整个物体。 颜色: 发光灯仅影响一种颜色。 选择颜色 允许选择单一颜色来应用发光光。 阈值 限制受发光光影响的颜色。(值为 1 表示没有颜色受到影响) 发光颜色 决定发光颜...