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API
448
2022-10-09
《微前端框架 single-spa 5.9 中文文档教程》
constructRoutes constructApplications constructLayoutEngine matchRoute single-spa-layout 库暴露了多个javascript方法作为公共API constructRoutes constructRoutes API将布局定义转换为不透明的“已解析路由”对象。我...
用透明RPC开发微服务
1652
2019-03-05
《Apache ServiceComb Java Chassis 用户手册》
用透明RPC开发微服务 概念阐述 开发示例 步骤 1定义服务接口。 步骤 2实现服务 步骤 3发布服务 步骤 4 启动服务 用透明RPC开发微服务 概念阐述 透明RPC开发模式是一种基于接口和接口实现的开发模式,服务的开发者不需要使用Spring MVC和JAX-RS注解。 开发示例 透明RPC开发模式支持Spring xml配...
笔刷实用技巧:轮廓线
671
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
笔刷实用技巧:轮廓线 为笔画添加轮廓线 笔刷实用技巧:轮廓线 为笔画添加轮廓线 Krita 不能为每一笔画都添加轮廓线,但可以为整个图层当前的所有内容添加轮廓线。 新建一个空白图层,在图层面板右键单击 ,选择“图层样式”,勾选效果列表最下面的“描边”,仿照下图进行设置 (位置:中间,混合模式:正常,不透明度:100 %)。 然后将该图层本...
次表面散射(SSS )
580
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机图层...
次表面散射 (SSS)
120
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
次表面散射 (SSS) 次表面散射 (SSS) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板: 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 为了使这种效果有效,样品需要是连贯的,而不是随机的。当散射半径较高时,这可能会导致一个十字形的图案。增加抖动阈值将使低于这个半径百...
ob_trace_info
309
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
ob_trace_info 用于透传 trace 信息,该信息最终可透持久化到 REDO 日志中。 属性 描述 参数类型 varchar 默认值 空字符串 取值范围 字符串长度为[0, 4096] 生效范围 SESSION
通道
501
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 ...
UV 布局
866
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
UV 布局 用法 属性 UV 布局 名称: UV 布局 位置: UV/Image editor ‣ UVs ‣ Export UV Layout 版本: 1.1.1 Blender: 2.75 类别: 导入 - 导出 作者:: Campbell Barton, Matt Ebb 用法 使用你喜欢的图像绘制程序,你可以使用导出的UV布局...
次表面散射(SSS )
510
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机图层...
次表面散射(SSS )
644
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
次表面散射(SSS ) 次表面散射(SSS ) 此效果是通过在屏幕空间内用模糊漫射光照的方式来模拟真实的次表面散射。 参考 面板: 渲染 ‣ 次表面散射(SSS) 采样 用于计算散射效果的采样数量。 抖动阈值 若要保证该效果的运行效率,采样需要保持一致且非随机。当散射半径较高时将导产生十字形图案。为了隐藏可见图层,提高抖动阈值将用随机...
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