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共享资源
196
2023-05-26
《KubeVela v1.8 中文文档》
共享资源 版本:v1.8 共享资源 在 KubeVela 中,默认情况下,应用拥有资源。 这意味着应用创建的资源只能由创建它的应用控制。 所以应用创建资源基本上有两个要求: 资源在应用创建它之前不能存在。如果存在,会出现资源冲突错误。 资源期望只能通过其创建者进行管理。 其他人 不应该修改或编辑它。 调度资源时,应用将 检查资源是否存在。...
创建资源池
340
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
创建资源池 背景信息 前提条件 操作过程 查看资源池的信息 创建资源池 背景信息 openGauss支持通过创建资源池对主机资源进行划分。开启资源负载管理之后,仅使用默认资源池并不能满足业务对资源负载管理的诉求,必须根据需要创建新的资源池,对系统资源进行重分配,来满足实际业务对系统资源精细管理的需要。普通资源池的特点见表1 。 表 1 普...
创建资源池
440
2023-05-05
《openGauss v5.0.0 使用手册(轻量版)》
创建资源池 背景信息 前提条件 操作过程 查看资源池的信息 创建资源池 背景信息 openGauss支持通过创建资源池对主机资源进行划分。开启资源负载管理之后,仅使用默认资源池并不能满足业务对资源负载管理的诉求,必须根据需要创建新的资源池,对系统资源进行重分配,来满足实际业务对系统资源精细管理的需要。普通资源池的特点见表1 。 表 1 普...
goctl 插件资源
75
2024-11-02
《go-zero v1.7 教程》
goctl 插件资源 概述 插件资源 goctl 插件资源 概述 goctl api 提供了 plugin 命令来支持对 api 进行功能扩展,当 goctl api 中的功能不满足你的使用, 或者需要对 goctl api 进行功能自定义的扩展,那么插件功能将非常适合开发人员进行自给自足,详情见 goctl api plugin 插件资...
导入已有资源
35
2024-11-23
《Rainbond v6.0 文档手册》
导入已有资源 导入转换策略 组件类型资源 组件属性资源 k8s资源类型 开始导入 前提条件 选择命名空间 高级资源识别 资源导入 导入已有资源 本篇文档介绍了如何将集群中命名空间下的资源导入 Rainbond 。 警告 治理模式默认为 k8s 原生 service 模式 Rainbond 创建或导入过的命名空间以及 ‘kube-...
资源打包-pack
339
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
使用方式 使用示例 使用方式 $ gf pack - h USAGE gf pack SRC DST ARGUMENT SRC source path for packing , which can be multiple source paths . DST destination...
集群资源限额
173
2023-02-03
《Rainbond v5.11 文档手册》
集群资源限额 资源限额 设置方式 集群资源限额 资源限额 资源限额功能实现了对 Rainbond 集群资源在团队纬度的管理调配,企业管理员可以通过下方的设置方式来完成对于不同团队的资源限额,实现资源的可控性 设置方式 在安装好的 Rainbond 平台企业视图 集群 界面点击 集群限额 点击对应团队设置限额 - 设置完成后,如...
Golang学习资源
527
2023-02-03
《GoFrame v2.3 开发文档》
一、大佬博客 国内 国外 二、行业资讯 国内 国外 一、大佬博客 国内 名称 地址 备注 Tony Bai https://tonybai.com/ 一个程序员的心路历程 曹春晖 https://xargin.com/ 鸟窝 https://colobu.com/ Draveness https://draveness.me/ ...
集群资源限额
216
2022-06-14
《Rainbond v5.6 文档手册》
集群资源限额 资源限额 设置方式 集群资源限额 资源限额 资源限额功能实现了对 Rainbond 集群资源在团队纬度的管理调配,企业管理员可以通过下方的设置方式来完成对于不同团队的资源限额,实现资源的可控性 设置方式 在安装好的 Rainbond 平台企业视图 集群 界面点击 集群限额 点击对应团队设置限额 - 设置完成后,如...
精灵帧资源
599
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
精灵帧资源(SpriteFrame) 导入精灵帧资源 使用 SpriteFrame 容器内包含对象是贴图的使用方式 容器内包含对象是 RenderTexture 的使用方式 精灵帧资源(SpriteFrame) Cocos Creator 的 SpriteFrame 是 UI 渲染基础图形的容器。其本身管理图像的裁剪和九宫格信息,默认持有一个与...
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