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扩展资源的资源箱打包
464
2020-05-02
《Kubernetes v1.17 概念手册》
扩展资源的资源箱打包 使用 RequestedToCapacityRatioResourceAllocation 启用装箱 调整 RequestedToCapacityRatioResourceAllocation 优先级函数 RequestedToCapacityRatioResourceAllocation 优先级函数如何对节点评分 扩展资...
第37章:通道用例大全
632
2023-01-19
《Go语言101 v1.19.e》
通道用例大全 将通道用做future/promise 返回单向接收通道做为函数返回结果 将单向发送通道类型用做函数实参 采用最快回应 更多“请求/回应”用例变种 使用通道实现通知 向一个通道发送一个值来实现单对单通知 从一个通道接收一个值来实现单对单通知 多对单和单对多通知 通过关闭一个通道来实现群发通知 定时通知(timer) 将通道...
扩展资源的资源箱打包
682
2020-05-03
《Kubernetes v1.18 概念手册》
扩展资源的资源箱打包 使用 RequestedToCapacityRatioResourceAllocation 启用装箱 调整 RequestedToCapacityRatioResourceAllocation 优先级函数 RequestedToCapacityRatioResourceAllocation 优先级函数如何对节点评分 扩展资...
类型转换、赋值和值比较规则大全
727
2020-05-07
《Go语言101 v1.14.d》
类型转换、赋值和值比较规则大全 类型转换规则大全 1. 显然的类型转换规则 2. 底层类型相关的类型转换规则 3. 通道相关的类型转换规则 4. 和接口实现相关的类型转换规则 5. 类型不确定值相关的类型转换规则 6. 常量相关的类型转换规则 7. 非常量数值转换规则 8. 字符串相关的转换规则 9. 非类型安全指针相关的类型转换规则 赋...
采用资源组管理内存和资源
1320
2020-08-20
《Greenplum数据库 v6.0 中文文档》
采用资源组管理内存和资源 配置Greenplum数据库内存 配置资源组 低内存查询 管理工具和admin_group并行 采用资源组管理内存和资源 采用资源组管理Greenplum数据库资源。 在Greenplum数据库集群中,内存、CPU和并发事务管理对性能影响非常巨大。资源组是Greenplum数据库 提供的用来强制限制内存、CPU和并...
资源管理
142
2024-06-17
《GoFrame v2.7 开发文档》
基本介绍 组件特性 与embed.FS 的比较 相关文档 基本介绍 资源管理 是指可以将任意文件/目录打包为Golang 源码文件,并且编译到可执行文件中,随着可执行文件发布。 资源文件在程序启动时将会自解压释放到内存中,供程序只读访问,可以将它当做基于内存的文件管理器。同时,GoFrame 的资源管理特性也支持将文件/目录打包为独立的二进制资...
编辑定制资源
68
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.0 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何编辑定制资源。 前提条件 您需要加入一个集群并在集群中具有定制资源定义管理 权限。有关更多信息,请参阅集群成员 和集群角色 。 操作步骤 以具有定制资源定义管理 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您的集群。 在左侧导航栏选择定制资源定义 。 在定制资源定义列表中点击一个定...
定制资源定义
73
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.0 中文文档》
本节介绍如何管理定制资源定义。 定制资源定义用于对 Kubernetes 现有的 API 进行扩展。您可以使用定制资源定义创建定制资源,并通过额外的控制器监听定制资源的各种事件来实现自定义的业务逻辑。 KubeSphere 企业版 Web 控制台目前仅支持查看定制资源定义和定制资源,以及编辑现有的定制资源,不支持直接创建定制资源定义和定制资源。您可以参...
查看资源用量
67
2024-08-27
《KubeSphere 企业版 v4.1.1 中文文档》
前提条件 操作步骤 本节介绍如何查看企业空间资源用量。 前提条件 您需要加入一个企业空间并在企业空间中具有企业空间设置查看 权限。有关更多信息,请参阅企业空间成员 和企业空间角色 。 操作步骤 以具有企业空间设置查看 权限的用户登录 KubeSphere 企业版 Web 控制台并进入您的企业空间。 在左侧导航栏选择概览 。 概览 页面的...
动画遮罩资源
168
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
动画遮罩资源 创建 编辑遮罩 骨骼导入 骨骼启用与禁用 示例 动画遮罩资源 动画遮罩是一种资源(Asset),用在动画图层级中,用于屏蔽指定骨骼上的动画效果。 常见的应用场景如上下半身分开播放动画,假如要制作一个在射击时行走的动画,可以通过动画遮罩对射击动画的上半身和行走动画的下半身进行混合来实现。 创建 在 资源管理器 点击左上方的...
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