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  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos HTC Vive Focus 3 Monado Meta (formerly Oculus) SteamVR Varjo Windows M...
  • 4.7.介绍:可视化递归

    4.7.介绍:可视化递归 4.7.介绍:可视化递归 在上一节中,我们讨论了一些使用递归很容易解决的问题; 然而,我们可能很难找到一个模型或一种可视化方法知道在递归函数中发生了什么。这使得递归难以让人掌握。在本节中,我们将看到几个使用递归绘制一些有趣图片的例子。当你看到这些图片的形状,你会对递归过程有新的认识,可能有助于巩固你对递归理解。 我们使用的...
  • AWTK是如何保证代码质量的

    2528 2019-04-25 《AWTK 开发文档》
    AWTK 是如何保证代码质量的 AWTK 是如何保证代码质量的 这是不少朋友关心的问题,这里统一回复一下。我们在保证AWTK 的代码质量方面,主要采用了下列措施: 架构设计。 软件架构对代码的质量有决定性的影响,但好的架构不是预先设计出来的,而是在应对各种需求和变化时,不断完善和优化出来的。常常见到,有人花十年时间打造一件绝世作品,也有人花几年...
  • 资源管理器

    资源管理器(Assets) 界面介绍 资源列表 创建资源 选择资源 移动资源 删除资源 其他操作 过滤资源 资源管理器(Assets) 资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本...
  • I/O 模型浅谈

    3590 2020-01-02 《Node.js技术栈》
    I/O 快速导航 面试指南 I/O 先修知识 阻塞与非阻塞 I/O 同步与异步 I/O 用户空间与内核空间 操作系统 I/O 模型演进 同步阻塞 IO 同步非阻塞 IO IO 多路复用 信号驱动 IO 异步 IO 模型 白话风格讲解 I/O 模型的演进 Select VS Epoll Reference I/O 人生如...
  • 配置外设

    配置外设 显示器 输入设备 鼠标 鼠标按键模拟 键盘 数字键盘模拟 非英文键盘 绘图板 NDOF (3D鼠标) 头戴式显示器(虚拟现实) 支持的平台 入门 HTC Vive Cosmos HTC Vive Focus 3 Monado Oculus SteamVR Varjo Windows Mixed Reality ...
  • 简介

    简介 UV 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, “U & V...
  • 简介

    简介 UV 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, “U & ...
  • 14. 清明梦

    清明梦 方法 真実は いつも 一つ 清明梦 不得不说,这个世界真的很神奇,你不知道的东西,不代表它不存在 小法师在看完《教你如何控制梦境》那篇神贴后,整个人就呆掉了之前的 盗梦空间 完全就是当成电影,看完就忘了,没想到居然是有现实依据的真是内行看门道,外行看热闹由于自己的愚蠢,导致鬼压床这种可遇而不可求的事情再也没有出现 PS: 盗梦的原...
  • 简介

    简介 UV 解释 例子 UV的优点 界面 标题栏 工具设置 简介 UV 编辑器用于将图像/纹理等二维素材映射到三维物体,并编辑所谓的 UV。 带有UV贴图和测试网格纹理的UV编辑器。 UV映射是把二维贴图映射到三维物体最灵活的方法。在此过程中,将三维 (X, Y & Z) 网格展开为二维 (X & Y … 或者也叫做, “U & V...