分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
分类
发现
榜单
服务器优惠
AI论文
免费AI编程助手
搜索
注册
登录
搜索
书栈网 · BookStack
本次搜索耗时
0.026
秒,为您找到
26136
个相关结果.
搜书籍
搜文档
使用 TileMap
910
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
使用 TileMap 前言 项目设置 TileMap节点 创建 TileSet 碰撞形状 图集图块 随机图块优先级 自动图块 2x2 3x3 (minimal) 3x3 禁用自动图块 自动图块绑定 提示和技巧 使用 TileMap 前言 图块地图是用于创建游戏布局的图块网格. 使用 TileMap 节点设计关卡有很多好处...
Using TileMaps
707
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
Using TileMaps 简介 项目设置 TileMap节点 创建一个TileSet 碰撞形状 Atlas Tiles(图块组) 随机图块优先级 自动图块 2x2 3x3 (最小) 3x3 禁用自动图块 自动图块绑定 提示和技巧 Using TileMaps 简介 图块地图是用于创建游戏布局的图块网格.使用 Til...
定义主数据
741
2020-08-31
《OpenERP 6.0 用户手册》
定义主数据 定义主数据 不要忘记在第二个选项卡其他信息中设置正确的参数选择一个好的物流和包装策略。在这里, 我们选择的Invoiche的生产管理本章中介绍的涵盖计划,订货,库存和产品从原材料和零部件的制造 或组装的。 此外,还讨论消费和生产的产品,以及必要的操作机器,工具或人力资源。 OpenERP的生产管理其存货管理的基础上,同样非常 灵活...
绳艺修改器
388
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
绳艺修改器 选项 Geometry Processing 边类型 样式 吸收(Occlusion) Material Mask Intersection Face Mark Filtering 链形 Vertex Weight Transfer Composition 烘焙 绳艺修改器 The Line Art modifier...
1.1 引言
9171
2018-04-22
《SICP Python 描述 中文版(UCB CS61a 教材:SICP Python)》
1.1 引言 1.1.1 在Python中编程 1.1.2 安装Python3 1.1.3 交互式会话 1.1.4 第一个例子 1.1.5 实践指南 1.1 引言 来源:1.1 Introduction 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 计算机科学是一个极其宽泛的学科。全球的分布式系统、人工智能、机器人...
使用PyTorch进行神经网络传递
1640
2020-09-19
《PyTorch 1.2 中文文档 & 教程》
使用PyTorch进行神经网络传递 简介 基本原理 导入软件包并选择设备 加载图像 损失函数 内容损失 风格损失 导入模型 梯度下降 使用PyTorch进行神经网络传递 作者 :Alexis Jacq 编辑 :Winston Herring 译者:片刻 校验:片刻 简介 本教程介绍了如何实现 由Leon A...
环境和后处理
1001
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
环境和后处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resource...
环境和后期处理
808
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
环境和后期处理 环境 摄像机节点 世界环境节点 默认环境 环境可选项 背景 环境光 雾 品质图 自动曝光(HDR) 中后期处理效果 屏幕空间反射(SSR) 屏幕空间环境遮挡(SSAO) 景深/远模糊 景深/近模糊 辉光 调整 环境和后期处理 Godot 3提供了重新设计的环境资源(Environment resourc...
使用 TileMap
1454
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
使用 TileMap 前言 项目设置 TileMap节点 创建 TileSet 碰撞形状 图集图块 随机图块优先级 自动图块 2x2 3x3(minimal) 3x3 禁用自动图块 自动图块绑定 提示和技巧 使用 TileMap 前言 图块地图是用于创建游戏布局的图块网格. 使用 TileMap 节点设计关卡有很多好处....
1..
«
80
81
82
83
»
..100