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  • 物体

    物体 物体 简介 物体类型 通用选项 物体原点 设置原点 选择 选择项和活动物体 选择菜单 编辑 变换 镜射 清空 应用 吸附 复制操作 关联复制 合并 资源 物体父子关系 关系 关联/传递数据 着色 刚体 Convert 转换 显示/隐藏 清理 删除 属性 变换 关系 集合...
  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和照...
  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
  • 简介

    简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
  • 简介

    简介 简介 Geometry Nodes is a system for modifying the geometry of an object with node-based operations. It can be accessed by adding a Geometry Nodes Modifier . 修改器堆栈中几何节点修改器的属性...
  • 简介

    简介 简介 几何节点系统,用于使用基于节点的操作修改对象的几何图形。可以通过添加 几何节点修改器 来访问它。 修改器堆栈中几何节点修改器的属性。 连接到修改器的几何节点树是 节点组 。修改器之前的状态的几何形状(原始几何形状或上一个修改器的结果)将传递到 组输入 节点。然后,节点组可以对几何体进行操作,并将输出传递到 组输出 节点,在那里它...
  • 简介

    简介 简介 Geometry Nodes is a system for modifying the geometry of an object with node-based operations. It can be accessed by adding a Geometry Nodes Modifier . 修改器堆栈中几何节点修改器的属性。 ...
  • 2D 物理

    2D 物理简介 详细介绍 2D 物理示例 2D 物理简介 Cocos Creator 支持内置的轻量 Builtin 物理系统和强大的 Box2D 物理系统。Builtin 物理系统只提供了碰撞检测的功能,对于物理计算较为简单的情况,我们推荐使用 Builtin 物理模块,这样可以避免加载庞大的 Box2D 物理模块并构建物理世界的运行时开销。而...
  • 简介

    简介 控件 简介 场景是组织作品的一种方法。每个blend文件都可以包含多个场景,这些场景共享物体或者材质等其他数据。 场景管理和库的追加和关联基于Blender的 库和数据系统 。如果你不熟悉该系统,最好去阅读下相关的手册知识。 用户可以使用 信息编辑器 标题栏中的 场景数据块 菜单选择和创建场景。 控件 参考 菜单: 信息编辑器标...