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  • 常用的推荐系统算法

    常用的推荐系统算法 常用的推荐系统算法 常用的推荐系统算法实现方案有三种: 协同过滤推荐(Collaborative Filtering Recommendation):该算法的核心是分析用户的兴趣和行为,利用共同行为习惯的群体有相似喜好的原则,推荐用户感兴趣的信息。兴趣有高有低,算法会根据用户对信息的反馈(如评分)进行排序,这种方式在学术上称为...
  • 重拓扑

    重拓扑 使用多边形构建工具 重构网格 体素 四边形 重拓扑 重拓扑是简化网格拓扑的过程,使其更简洁,更易于使用。雕刻或生成拓扑(例如通过 3D 扫描)产生的混乱拓扑存在重拓扑的需要。如果网格将用于某种形式的形变,则网格通常需要重新拓扑。形变可以包括绑定或物理模拟,如布料或软体。可以通过在编辑模式下操作几何体手动完成重新拓扑,或通过自动方法。 ...
  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can ...
  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can...
  • 简介

    简介 简介 工作台 (Workbench) 引擎是一个针对建模和动画期间的预览进行快速渲染优化的渲染引擎。其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。其主要任务是在3D视图中实时显示正在处理的场景。 Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 By default the 3D Viewport u...
  • uCharts简介

    uCharts高性能跨全端图表 uCharts官方网站 uni-app插件市场地址 快速体验 支持图表类型 插件特点 为何不用Echarts? uni-app图表选型参考流程 uCharts高性能跨全端图表 适用于uni-app平台的跨全端图表插件,故名Charts 。 uCharts官方网站 https://www.uch...
  • 简介

    简介 大纲视图 简介 每个 .blend 文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。 一个文档可以包含多个 场景 ,每个场景可以包含多个 对象 。对象可以包含多个材质,这些材质可以包含许多纹理。还可以在不同对象之间创建链接,或在对象之间共享数据。文档可以链接来自其他 Blender 文档的数据。 大纲视图 大纲...
  • 骨架

    骨架 骨架 简介 你的第一个骨架 骨架物体 骨骼 简介 骨骼集合 结构 工具 选择 编辑 属性 属性 简介 骨骼集合 选择集 视图显示 结构 骨骼链 蒙皮 简介 骨架形变父级 姿态 简介 选择 编辑 工具设置 骨骼约束
  • 创建目录浏览器

    创建目录浏览器 创建一个目录布局 显示媒体列表 更新背景 创建目录浏览器 编写:huanglizhuo - 原文:http://developer.android.com/training/tv/playback/browse.html 在TV上运行的 多媒体应用得允许用户浏览,选择和播放它所提供的内容。目录浏览器的用户体验要简单和...
  • 使用 Iconfont

    使用 Iconfont 简介 效果 下载字体图标 引入G6 添加字体图标 使用字体 注意事项 使用 Iconfont 简介 为什么使用 iconfont? 兼容性好、种类多、多色等。在此不做过多介绍,请直接移步阿里巴巴-iconfont平台 。 效果 下载字体图标 直接去到阿里巴巴字体图标库 搜索下载即可,简要操作流程...