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编辑动画序列
385
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
编辑动画序列 修改 clip 常见属性 节点数据常见操作 清空节点数据 迁移节点数据 复制 / 粘贴节点数据 属性轨道数据常见操作 添加属性轨道 移除属性轨道 清空轨道数据 复制、粘贴轨道数据 关键帧常见操作 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 修改关键帧数据 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 ...
ID遮罩节点
433
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
ID遮罩节点 输入 属性 输出 装配 范例 ID遮罩节点 ID遮罩节点。 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 输入 ID遮罩 对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。 属性 编号 选择预先指定的编号。 抗锯齿 对遮罩进行提炼优化的后处理功...
管道符
343
2021-08-29
《Nebula Graph v2.0.1 图数据库使用手册》
管道符 openCypher兼容性 语法 示例 管道符 nGQL支持使用管道符(|)将多个查询组合起来。 openCypher兼容性 管道符仅适用于nGQL扩展。 语法 nGQL和SQL之间的一个主要区别是子查询的组成方式。 在SQL中,子查询是嵌套在查询语句中的。 在nGQL中,子查询是通过类似shell中的管道符(| )实现的...
合并/分离节点
483
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 范例 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 范例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一件事情: 分离:将一幅图像的颜色通道分离成单独颜色通道。 合成:将单...
Predefined environment variables reference
1413
2020-07-27
《Gitlab 中文文档》
Predefined environment variables reference Predefined environment variables reference Predefined environment variables reference 原文:https://docs.gitlab.com/ee/ci/variables/pr...
mapleRTC
1332
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
mapleRTC 简介: 一:下载SDK 1.1 apiCloud音视频SDK 1.2 apiCloud音视频demo源码下载 三:基本API说明 注意: 接口调用流程图 音频,基础接口类 初始化函数(initialize) 注意事项: params 示例代码 设置频道属性(setChannelProfile) 注意事项: para...
分离
310
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
分离 输入 属性 输出 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 颜色 标准颜色输出。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入颜色拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入颜色分为三个输出:色调、饱和度和值颜色通道。 HSL: 将输入颜...
NIO
1310
2018-04-04
《Java基础入门笔记》
1. Java NIO 概述 1.1 Channel 和 Buffer 1.2 Selector 2. Java NIO vs IO 2.1 Java NIO和IO的主要区别 2.2 面向流与面向缓冲 2.3 阻塞与非阻塞IO 2.4 选择器(Selectors) 2.5 NIO和IO如何影响应用程序的设计 2.5.1 API调用 2.5.2...
Blender社区
1172
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
Blender社区 独立站点 获得支持 开发 blendercoders IRC频道 (见下文) IRC频道 其他有用链接 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很大程度上帮助Blender获得了社区的接纳。自1998年起,一个大型、稳定并且活跃的用户社区已经围绕Blender聚集起来。2002年,社区展...
属性
565
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
属性 元数据 场景预览/渲染 视图设置 帧叠加 安全区 标注 属性 元数据 显示图像的元数据列表。 Note 仅为没有被任何效果处理的图像显示元数据。图像默认使用alpha上叠混合模式处理。 场景预览/渲染 控制 场景片段 里的图片在预览中显示方式。 预览着色 视口渲染方式。见3D视图 Viewport Shading...
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