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追踪
356
2021-07-24
《Blender 2.93 参考手册》
追踪 曲目预览窗口小部件 更多选项 追踪 追踪面板 。 名称 轨道名称可以通过此字段进行更改。轨道名称用于将跟踪数据链接到其他区域,如Follow Track约束。 隐藏 ( 眼睛图标) This toggle controls if the marker is enabled. If a marker is disabled, i...
ID遮罩节点
433
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
ID遮罩节点 输入 属性 输出 装配 范例 ID遮罩节点 ID遮罩节点。 ID遮罩节点 用于获取每个对象或每个材质的alpha遮罩。 输入 ID遮罩 对象索引 或 材质索引 渲染通道提供输入。其是 渲染层节点 或带有多层格式的 图像节点 。 属性 编号 选择预先指定的编号。 抗锯齿 对遮罩进行提炼优化的后处理功...
mapleRTC
1332
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
mapleRTC 简介: 一:下载SDK 1.1 apiCloud音视频SDK 1.2 apiCloud音视频demo源码下载 三:基本API说明 注意: 接口调用流程图 音频,基础接口类 初始化函数(initialize) 注意事项: params 示例代码 设置频道属性(setChannelProfile) 注意事项: para...
协程 Channel
763
2018-09-21
《IMI 框架开发文档手册》
协程 Channel 配置方式 使用方式 协程 Channel 基于 Swoole 提供的 Swoole\Coroutine\Channel ,直接在配置文件中设置,就可以在worker 进程中使用,数据互通。 Swoole\Coroutine\Channel 可以作为队列使用,支持多生产者协程和多消费者协程。底层自动实现了协程的切换和调度。...
关键帧编辑视图
354
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
关键帧编辑视图 选中关键帧 添加关键帧 移除关键帧 移动关键帧 缩放关键帧 间隔排列关键帧 复制/粘贴关键帧 关键帧编辑视图 节点轨道显示区域与属性轨道显示区域,默认均为关键帧编辑视图的显示方式。在这种视图下,可以更方便的编辑整体的关键帧排布、添加以及删除关键帧。下面介绍在关键帧编辑视图下,支持的各种关键帧操作方法,了解这些方法技巧可以更...
聚合 aggregate
2680
2019-05-28
《MongoDB 学习教程》
MongoDB 聚合aggregate aggregate()语法 实例 管道的概念 SQL to Aggregation Mapping Chart MongoDB 聚合aggregate MongoDB中聚合(aggregate)主要用于处理数据(诸如统计平均值,求和等),并返回计算后的数据结果。有点类似sql语句中的 count(*),...
分离
310
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
分离 输入 属性 输出 分离 单独的颜色节点 将图像拆分为其复合颜色通道。节点可以输出多个 颜色模式 ,具体取决于模式属性。 输入 颜色 标准颜色输出。 属性 模式 颜色模式 RGB: 将输入颜色拆分为三个输出:红色、绿色和蓝色通道。 HSV: 将输入颜色分为三个输出:色调、饱和度和值颜色通道。 HSL: 将输入颜...
4.5 生产者-消费者
2636
2018-02-21
《OpenCL 2.0 异构计算 [第三版] (Heterogeneous Computing with OpenCL 2.0)》
4.4 生产者-消费者 4.4 生产者-消费者 很多OpenCL应用中,前一个内核的输出可能就会作为下一个内核的输入。换句话说,第一个内核是生产者 ,第二个内核是消费者 。很多应用中生产者和消费者是并发工作的,生产者只将产生的数据交给消费者。OpenCL 2.0中提供管道内存对象,用来帮助生产者-消费者这样的应用。管道所提供的潜在功能性帮助,无论生产...
Blender社区
1172
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
Blender社区 独立站点 获得支持 开发 blendercoders IRC频道 (见下文) IRC频道 其他有用链接 Blender社区 即使在闭源阶段,Blender也是可以免费获取的,这很大程度上帮助Blender获得了社区的接纳。自1998年起,一个大型、稳定并且活跃的用户社区已经围绕Blender聚集起来。2002年,社区展...
属性
564
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
属性 元数据 场景预览/渲染 视图设置 帧叠加 安全区 标注 属性 元数据 显示图像的元数据列表。 Note 仅为没有被任何效果处理的图像显示元数据。图像默认使用alpha上叠混合模式处理。 场景预览/渲染 控制 场景片段 里的图片在预览中显示方式。 预览着色 视口渲染方式。见3D视图 Viewport Shading...
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