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消息传递
710
2021-06-21
《Rust 程序设计语言 第二版 简体中文版(Rust v1.41)》
使用消息传递在线程间传送数据 通道与所有权转移 发送多个值并观察接收者的等待 通过克隆发送者来创建多个生产者 使用消息传递在线程间传送数据 ch16-02-message-passing.md commit 26565efc3f62d9dacb7c2c6d0f5974360e459493 一个日益流行的确保安全并发的方式是 消息传递...
Z通道合成节点
277
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha通道 “选...
通道
327
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板: 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据...
通道
506
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
通道 数据 Cycles Eevee 灯光 Cycles Eevee 效果 Cryptomatte 典型工作流程 着色AOV 光源组 光组同步 合成 Cycles Eevee 已知局限 通道 参考 面板 视图层 ‣ 通道 通道可将渲染图像分为颜色,直接光和间接光来分别编辑它们,以及提取深度或法线等数据。 数据 ...
动画功能介绍
1172
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
动画功能介绍 创建一个AnimationPlayer节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 进阶:方法调用轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画. 在本指南中, 您将学会...
合并/分离节点
268
2022-06-12
《Blender 3.2 参考手册》
合并/分离节点 分离/合并 RGBA节点 输入/输出 属性 示例 Separate/Combine XYZ Nodes 输入/输出 属性 分离/合并 HSVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YUVA节点 输入/输出 属性 分离/合并 YCbCrA节点 输入/输出 属性 示例 合并/分离节点 这类节点本质上都是做同一...
侧栏
399
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
侧栏 工具 视图 视图设置 2D 游标 帧叠加 安全区域 场景片段显示 标注 元数据 侧栏 工具 Displays information about the active tool. 视图 视图设置 代理渲染尺寸 预览区域内代理显示的尺寸。小尺寸可以加快预览速度。 No Display Disables the pr...
Laravel Broadcast——广播系统源码剖析
1128
2018-04-12
《laravel 源码详解》
Laravel Broadcast——广播系统源码剖析 前言 广播系统服务的启动 广播信息的发布 广播发布的源码 频道授权 定义授权路由 定义授权回调 授权回调模型绑定 频道授权源码分析 授权路由 Laravel Broadcast——广播系统源码剖析 前言 在现代的 web 应用程序中,WebSockets 被用来实现需...
4.3.4.2. 通知设置
593
2021-04-14
《TKEStack v1.5 使用教程》
通知设置 概念 操作步骤 通知渠道 新建通知渠道 编辑通知渠道 删除通知渠道 通知模板 新建通知模版 编辑通知模版 删除通知模版 接收人 新建接收人 编辑接收人信息 删除接收人 接收组 新建接收组 编辑接收组信息 删除接收组 通知设置 概念 这里用户配置平台通知。 操作步骤 这部分和【平台管理】控制台下...
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