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  • 简介

    简介 主视图 简介 The Clip View is the main part of the Movie Clip editor; almost all motion tracking tools are concentrated within the Clip View. 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪....
  • Audio

    1463 2018-08-19 《Taro 1.1 文档手册》
    Audio 音频。 示例: Audio 音频。 属性及支持度 微信小程序 H5 ReactNative 属性名 类型 默认值 说明 √ √ src String 要播放视频的资源地址 √ √ controls Boolean true 是否显示默认播放控件(播放/暂停按钮...
  • 网格缓存修改器

    网格缓存修改器 选项 时间重映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 Tip MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后,...
  • 音频

    音频播放 使用 InnerAudioContext 播放 自动播放和循环播放 回到前台时恢复背景音乐 处理音频中断事件 最佳实践 复用已有的音频实例 及时销毁不需要的音频实例 Android 同时播放的音频数量限制 音频播放 小游戏内只有一种音频播放的方式,即使用 InnerAudioContext 来播放。 使用 Inner...
  • 消息系统

    消息系统 消息类型 普通消息 普通消息的命名规范 广播消息 接收广播消息 发送广播消息 广播消息的命名规范 查看消息列表 在代码中发送消息 消息系统 Cocos Creator 中有许多独立运行进程,且这些进程间是相互隔离的。在编辑器内需要与其他功能进行交互的时候,需要通过 “消息机制” 进行交互。 编辑器里的”消息系统”是 IPC...
  • 简介

    简介 主视图 简介 The Clip View is the main part of the Movie Clip editor; almost all motion tracking tools are concentrated within the Clip View. 应该提到的是,相机解算器由三个完全独立的步骤组成: 镜头的平面追踪....
  • Swipe 轮播

    Swipe 轮播 介绍 引入 代码演示 基础用法 图片懒加载 监听 change 事件 纵向滚动 自定义滑块大小 自定义指示器 API Swipe Props Swipe Events SwipeItem Events Swipe 方法 swipeTo Options 格式 Swipe Slots 样式变量 常见问题 滑动...
  • DragonBones ArmatureDisplay 组件参考

    DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 挂点与碰撞检测 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 ArmatureDisplay 组件可以对 DragonBones(龙骨)资源进行渲染和播放。 在 层级管理...
  • Marionette 动画系统

    Marionette 动画系统 内容 名词解释 范例参考 Marionette 动画系统 Cocos Creator 3.4 引入了一个全新的 Marionette 动画系统,通过状态机控制对象的骨骼动画,实现了自动化、可复用的动画流程。 为了跟 v3.4 之前的动画系统区分,我们将新的动画系统称为木偶(Marionette)动画系统,称 v3...
  • Marionette 动画系统

    Marionette 动画系统 内容 名词解释 范例参考 Marionette 动画系统 Cocos Creator 3.4 引入了一个全新的 Marionette 动画系统,通过状态机控制对象的骨骼动画,实现了自动化、可复用的动画流程。 为了跟 v3.4 之前的动画系统区分,我们将新的动画系统称为木偶(Marionette)动画系统,称 v3...