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  • 简介

    简介 视图类型 性能 简介 除了建模和动画,Blender也可以用来编辑视频。有两种编辑视频方法,一种是 合成器 。不过,这一章是关于另一种方法,视频序列编辑器(VSE),有时也简称为序列编辑器。Blender中的序列编辑器是一个完整的视频编辑系统,允许结合多个视频通道并添加特效。你可以使用这些特效来创作强大的视频作品,特别是当你将其与Blen...
  • 片段

    片段 动作片段 过渡片段 声音剪辑片段 复合片段 片段 有四种片段:动作,过渡,声音剪辑和复合。 动作片段 动作片段是一个动作的关键帧数据的容器。NLA使用的任何动作,首先必须转化为动作片段。这是通过点击 下推动作 按钮来完成的,见上图。另外,你也可以使用 添加 ‣ 动作片段 命令。 Note 操作条仅播放适合剪辑长度的关键帧数据。这...
  • 简介

    简介 简介 渲染过程的第一步是确定和设置输出设置。这包括渲染大小、帧速率、像素长宽比、输出位置和文档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可用。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画需要很长时间来渲染并且其他内容需要...
  • 简介

    简介 简介 渲染过程的第一步是确定和设置输出设置。这包括渲染大小、帧速率、像素长宽比、输出位置和文档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可用。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画需要很长时间来渲染并且其他内容需要...
  • 简介

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  • 简介

    简介 简介 渲染过程的第一步是确定和设置输出设置。这包括渲染大小、帧速率、像素长宽比、输出位置和文档类型。 渲染单帧时,输出应为单图像格式,而不是视频。有几种 图像格式 可用。 图像也可用于渲染具有一些优点的动画。例如,当将动画渲染为图像文件格式时,可以通过更改帧范围来取消渲染作业并在最后渲染的帧处恢复。如果动画需要很长时间来渲染并且其他内容需要...
  • ParticleSystem 组件参考

    ParticleSystem 组件参考 概述 创建方式 1、通过编辑器创建 2、通过脚本创建 ParticleSystem 属性 ParticleSystem 组件参考 概述 该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放、暂停、销毁等操作。 创建方式 ParticleSystem 组件可通过编辑器和脚本两种方...
  • 轮播Slider

    Slider 组件 Slider Props controls pager interval autoPlay loop defaultActiveIndex onAction Slider.Item Props caption thumbnail 示例 Slider 轮播组件。 组件 Slider <Slid...
  • 2.11 Animation

    Animation 动画 Animation 动画 animation组件用于播放动画。 你能指定动画剪辑到动画组件并从脚本控制播放。该动画系统是基于权重并支持动画融合、添加动画、动画混合、层并完全控制播放的各个方面。 AnimationState可以用于改变动画的层、修改播放速度以及直接控制融合与混合。 动画也支持枚举,所以你可以像这样在An...
  • 测试 Widevine CDM

    测试 Widevine CDM VMP 上的注释 获取库 Windows 中 在 macOS 中 使用库 验证广义清洁发展机制支持 测试 Widevine CDM 在 Electron 中,你可以使用 Widevine CDM 库装载 Chrome 浏览器。 Widevine Content Decryption Modules (C...