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动画功能介绍
1178
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
动画功能介绍 创建 AnimationPlayer 节点 计算机动画依赖于关键帧 教程:创建简单的动画 场景设置 添加轨道 第二个关键帧 运行动画 来来回回 轨道设置 其他属性的关键帧 编辑关键帧 进阶:方法调用轨道 使用 RESET 轨道 动画功能介绍 AnimationPlayer 节点允许您创建从简单到复杂的任何动画。...
过渡动画
399
2021-12-16
《Eva.js v1.1 游戏引擎教程》
过渡动画 安装 使用 NPM 在浏览器中 使用 参数 group: Object component name: String values: Array 方法 play(name, iteration) stop(name) 事件 finish 过渡动画 对 Component 上的属性做线性变化,实现过渡动画。 ...
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
188
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 挂点与碰撞检测 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 ArmatureDisplay 组件可以对 DragonBones(龙骨)资源进行渲染和播放。 在 层级管理器...
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
426
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 挂点与碰撞检测 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 ArmatureDisplay 组件可以对 DragonBones(龙骨)资源进行渲染和播放。 在 层级管理...
贴图动画模块
147
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
贴图动画模块(TextureAnimationModule) 属性 贴图动画模块(TextureAnimationModule) 贴图动画模块用于将 渲染模块 中 ParticleMaterial 属性指定的贴图纹理作为动画帧进行动态播放,用于实现类似下图中的效果: 属性 属性 说明 Mode 设定粒子动画贴图的类型,目前只支持 G...
19 BK.Audio 音频
762
2018-09-26
《厘米游戏引擎接入指南》
BK.Audio 音频 成员变量 静态方法方法 playMusic(type,musicPath,loopCount) startMusic(endCallback) pauseMusic() resumeMusic() stopMusic() 例子 BK.Audio 音频 成员变量 变量 类型 名称 备注 ...
AnimationNodeOneShot
218
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
AnimationNodeOneShot 描述 教程 属性 枚举 属性说明 AnimationNodeOneShot 继承: AnimationNodeSync < AnimationNode < Resource < RefCounted < Object 在 AnimationNodeBlendTree 中播放一次...
新闻资讯类
2987
2018-03-15
《微信小程序大全》
新闻资讯 豆瓣电影 仿知乎 知乎日报 新闻阅读器 V2EX客户端 掘金首页 掘金官方示例 公众号热门文章信息流 百思不得姐 ONE · 一个 新闻资讯 豆瓣电影 微信小程序示例教程 —— 豆瓣电影 基于 zce/weapp-boilerplate - 一个小程序的快速开发骨架 为此特地创建多个分支,每个分支...
网格缓存修改器
338
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
网格缓存修改器 选项 时间重映射 轴向映射 网格缓存修改器 网格缓存修改器的主要用途是将动画网格数据应用到一个网格并回放,使网格变形。 它的工作方式类似于 形态键 ,但它的目的是回放外部文件,通常是用于应用程序之间的交换。 Tip MDD 和 PC2 格式都依赖于网格上的顶点顺序保持不变,这是这个方法的一个限制,所以在使用这个修改器之后,...
动画状态机
472
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
动画状态机 状态基础 创建状态 设置状态属性 动画混合 添加动画混合 一维动画混合 二维动画混合 子状态机 编辑子状态机 动画状态组件(Animation Graph Script) 方法 示例:进入状态时播放特效 预览 预览动画剪辑 预览混合 动画状态机 我们把对象所处的播放某种特定动画的动作,例如待机、移动、奔跑、攻击...
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