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Animation
807
2018-09-26
《Cocos Creator v1.3.1 用户手册》
Animation(动画)组件参考 Animation 属性 详细说明 Animation(动画)组件参考 Animation(动画) 组件可以以动画方式驱动所在节点和子节点上的节点和组件属性,包括用户自定义脚本中的属性。 点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加其他组件 中选择 Animation ,即可添加 Ani...
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
271
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 挂点与碰撞检测 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 ArmatureDisplay 组件可以对 DragonBones(龙骨)资源进行渲染和播放。 在 层级管理器...
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考
307
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 DragonBones 属性 DragonBones 换装 DragonBones 挂点与碰撞检测 DragonBones ArmatureDisplay 组件参考 ArmatureDisplay 组件可以对 DragonBones(龙骨)资源进行渲染和播放。 在 层级管理器...
Swipe 轮播
1469
2022-12-13
《Vant v4.0 移动端组件库文档》
Swipe 轮播 介绍 引入 代码演示 基础用法 懒加载 监听 change 事件 纵向滚动 自定义滑块大小 自定义指示器 API Swipe Props Swipe Events SwipeItem Events Swipe 方法 类型定义 SwipeToOptions 格式 Swipe Slots 主题定制 样式变量 ...
iSlider 详细说明
2361
2018-10-31
《iSlider 中文文档》
iSlider 详细说明 配置参数 DOM new iSlider(DOM , DATA, OPTIONS); {HTMLElement} 容器dom节点 作为第一个参数并不是必须的,会被OPTIONS.dom覆盖,但是这十分必要,它可以使你更便捷的使用iSlider。 DATA new iSlider(DOM, DATA , OPT...
Audio 音频
555
2020-03-11
《360小程序开发文档》
Audio 音频 一、基础用法 Props Events MediaError.code 二、AudioContext AudioContext 属性 AudioContext 方法 Audio 音频 一、基础用法 <template> <div class = "audio-demo" > <se-...
vcloudLive
991
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
vcloudLive 概述 网易视频云接入 申请步骤 模块接口 requestMediaCapturerAccess 示例代码 可用性 pushLiveInit params 示例代码 callback(ret, err) 可用性 startLive callback(ret, err) 示例代码 可用性 stopLive ...
默认快捷键
160
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 常用编辑器快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS 键位映射首选项 3D 视图 文件浏览器 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。(译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置里面直接...
默认快捷键
474
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
默认快捷键 全局快捷键 常用编辑快捷键 常用编辑器快捷键 3D视图快捷键 平台特殊键 macOS 键位映射首选项 3D 视图 文件浏览器 默认快捷键 这份列表没有完全罗列出来,只展示了Blender常用的一些默认快捷键。(译者注:Blender的键位映射系统非常强大,理论上讲,Blender任何操作都可以用快捷键实现,除了设置里面直接...
动画状态
523
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
动画状态 设置播放速度 播放时间 循环模式与循环次数 播放控制 动画状态 动画剪辑仅描述某一类对象的动画数据,例如角色的跑、走、跳等,但并未绑定具体要执行动画的对象。动画状态便是用于控制在某个对象上使用的动画剪辑,类似于播放机,除了提供动画组件也有的简单的控制函数外,还提供了更多的动画信息以及动画控制接口,允许对动画播放进行调速、设置循环模式等...
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