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  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且不...
  • 场景属性

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  • 场景属性

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  • 快速开始

    快速开始 Demo 项目 安装 使用 NPM 在浏览器中 创建画布 添加资源 创建游戏 添加游戏对象 组件管理 获取组件 修改组件属性 准备好了吗? 快速开始 Demo 项目 基于 webpack 创建的 demo 项目:https://github.com/eva-engine/start-demo 安装 使用 NP...
  • 快速开始

    快速开始 Demo 项目 安装 使用 NPM 在浏览器中 创建画布 添加资源 创建游戏 添加游戏对象 组件管理 获取组件 修改组件属性 准备好了吗? 快速开始 Demo 项目 基于 webpack 创建的 demo 项目:https://github.com/eva-engine/start-demo 安装 ...
  • 侧边栏目布局范例

    侧边栏目布局范例 1、界面设计 1.1、创建一个页面,并命名为multi 1.2、添加一个header和两个page页面 1.3、分别设定他们的属性 1.4、保存并导出全部 1.5、编辑js代码,加入滑动效果 2、代码分析 侧边栏目布局范例 1、界面设计 2、代码分析 侧边栏布局是一种比较常见的布局方案,它在空位紧缺的界面内可以提供...
  • Corrective Shape Keys

    Corrective Shape Keys 激活 界面 用法 已知局限 Corrective Shape Keys 来自作者(们): 我合并和转换了两个旧脚本来实现矫正形态键。第一个 脚本 是 Tal Trachtman 在 2007 年创建的,第二个我相信是 Brecht 的作品。那一个可以跟任意的修改器组合配合工作,但它非常慢(像是处理...
  • Corrective Shape Keys

    Corrective Shape Keys 激活 界面 用法 已知局限 Corrective Shape Keys 来自作者(们): 我合并和转换了两个旧脚本来实现矫正形态键。第一个 脚本 是 Tal Trachtman 在 2007 年创建的,第二个我相信是 Brecht 的作品。那一个可以跟任意的修改器组合配合工作,但它非常慢(像是处...
  • 骨骼动画

    骨骼动画 骨骼动画组件 挂点系统 骨骼动画系统 预烘焙骨骼动画系统 实时计算骨骼动画系统 两套系统的选择与最佳实践 蒙皮算法 挂点系统 通过编辑器实现 通过脚本配置挂点 关于动态 Instancing BatchedSkinnedMeshRenderer 组件 骨骼动画 骨骼动画是一种常见但类型特殊的动画。 骨骼动画组件 导...
  • 偏好设置

    偏好设置 偏好设置 简介 界面 主题 视图 灯光 编辑 动画 插件 输入 视图切换 键位映射 系统 保存和加载 文件路径 试验特性