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  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
  • 动态情境菜单(Dynamic Context Menu)

    动态情境菜单(Dynamic Context Menu) 激活 动态情境菜单(Dynamic Context Menu) 动态上下文菜单提供对3D视口标题栏中的许多菜单的访问。它还自带一些功能,如游标菜单。访问菜单搜索、工具、动画、快速收藏、修改器、集合等。它对3D视口的模式敏感,且对编辑模式下选中的物体敏感。此插件与 动态笔刷菜单(Dynami...
  • 曲线编辑

    曲线编辑 用法 曲线编辑弹出面板 曲线数据 操作项 曲线编辑 曲线编辑允许您使用贝塞尔曲线编辑蜡笔笔画。 用法 选取要编辑为曲线的所需描边。 使用切换按钮(贝塞尔曲线图标)激活3D视口标题中的曲线编辑。 激活后,您可以: 选定曲线控制柄的中心。 选择面,把它们转换为贝塞尔曲线。 Note 在曲线编辑处于活动状态...
  • 入门教程

    前言 绘制Tutorial案例 元素及其配置 使用图布局 Layout 图的交互 Behavior 插件与工具 动画(选读) 结语
  • 动作

    动作 如何使用动作 烘焙动作 动作 在Blender中动画化物体和属性时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。 动作。 当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。 Each property has a channel which it is record...
  • 动作

    动作 如何使用动作 烘焙动作 动作 在Blender中动画化物体和属性时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。 动作。 当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。 Each property has a channel which it is recorde...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器 ‣ 场景 ‣ 场景 摄像机 用于选择相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当用于想专注于动画的前景,又不想背景元素碍事时这很有用。 该场景可以有自己的动画,...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界环境 场景属性 场景 参考 面板: 属性编辑器(Properties) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-Numpad0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
  • 场景属性

    场景属性 场景 单位 重力 插帧集 音频 刚体世界 场景属性 场景 参考 面板 属性编辑器(Properties editor) ‣ 场景(Scene) ‣ 场景(Scene) 相机 用于选择哪个相机作为活动相机。还可以在3D视图使用 Ctrl-0 设置活动相机。 背景场景 可使用一个场景作为背景,当想专注于动画的前景,且...
  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European ...