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  • 支持的标签

    扩展标签 插件 主题 扩展标签 A different set of tags is available for the different extensions types. This is the list of the tags currently supported: 插件 3D 视图 添加曲线 添加网格 动画 烘焙 ...
  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
  • 贝塞尔,曲线和路径

    贝塞尔,曲线和路径 二次贝塞尔曲线 三次贝塞尔曲线 添加控制点 二维曲线,三维曲线,路径和二维路径 评估 绘制 遍历 贝塞尔,曲线和路径 贝塞尔曲线是一种自然几何形状的数学近似.我们用它们来代表一个曲线,含有尽可能少的信息,保持高水平的灵活性. 不像抽象的数学概念,贝塞尔曲线是为工业设计.它们是图形软件行业中的流行工具. 它们依赖于...
  • 插件

    904 2018-04-18 《React中文文档》
    插件 插件 React插件是一系列的用来构建React app的有用模块。 这些应该被认为是实验性的 并趋向于比core变动更频繁。 TransitionGroup 和 CSSTransitionGroup , 用来处理通常不能简单实现的动画和转换,比如在组件移除之前。 LinkedStateMixin , 简化用户的表单输入数据与组件状...
  • 10.1 动画概念

    动画概念 一、2D动画系统 1)、第一种 2)、第二种 3)、两种比较 二、3D动画系统 1)、3D骨骼动画 2)、骨骼分类 3)、从Maya或3DS Max导出 三、Unity引擎中的表现 1)、动画分类 2)、动画的优缺点 3)、动画的格式 动画概念 一、2D动画系统   1)、第一种 帧序列动画 ...
  • Blender的历史

    Blender的历史 版本/修订大事记 Blender的历史 1988年,Ton Roosendaal与人合作创建了荷兰的动画工作室NeoGeo。NeoGeo很快成为了荷兰最大的3D动画工作室,跻身欧洲顶尖动画制作者行列。NeoGeo为一些大公司客户(如跨国电子公司飞利浦)创作的作品曾经荣获1993和1995年的欧洲企业宣传片奖(European C...
  • 绘制

    绘制 绘制 这些插件是关于绘制模式及其相关工具的。 绘画调色板(Paint Palettes)
  • 曲线编辑

    曲线编辑 用法 曲线编辑弹出面板 曲线数据 操作项 曲线编辑 曲线编辑允许您使用贝塞尔曲线编辑蜡笔笔画。 用法 选取要编辑为曲线的所需描边。 使用切换按钮(贝塞尔曲线图标)激活3D视口标题中的曲线编辑。 激活后,您可以: 选定曲线控制柄的中心。 选择面,把它们转换为贝塞尔曲线。 Note 在曲线编辑处于活动状态...
  • 折线图(line)

    折线图(Line) 示例用法 数据集属性 cubicInterpolationMode Stepped Line 配置选项 默认选项 数据结构 Number[] Point[] 堆积面积图 高性能折线图 数据抽取 禁用贝塞尔曲线 不渲染线条 禁用动画 折线图(Line) 折线图是在一条线上绘制数据点的展现方式。通常用于显...
  • 动作

    动作 如何使用动作 烘焙动作 动作 在Blender中动画化物体和属性时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。 动作。 当通过使用关键帧改变物体位置动画化物体时,动画会被储存到动作中。 Each property has a channel which it is record...